Eisebius Гробница мифов

воскресенье, 02 июля 2017
23:18 Мысли об идеальной (?) работе.
В последнее время я думал, какая же работа мне подошла бы лучше всего? Какие у меня есть критерии для выбора работы? Понятное дело, что идеальных работ нет, что везде - в любом месте, в любом коллективе, в любом процессе - случаются стрессовые ситуации, сложные задачи, конфликты, бессонные ночи и прочие неудобства. Но всё же, чем я хотел бы и мог бы заниматься длительное время?

Да, это будет запись о работе мечты.
Я мечтаю работать.
Дожились.
Люди обычно мечтают об отдыхе, любимом человеке, семье, путешествиях, известности. Впрочем, я об упомянутых вещах тоже мечтаю, но прекрасно понимаю, что без работы (а вернее - без денег) сложно чего-то из этого списка достигнуть. Да и рабочее время занимает довольно значительную часть жизни, а живем мы лишь один раз (по крайней мере, перерождение пока ещё не доказано) - было бы несколько неразумно не разобраться, какие дела тебя вдохновляют, заводят, и чем хотелось бы заниматься множество лет.

Читать дальше.


@музыка: Stratovarius – Will My Soul Ever Rest in Peace

@настроение: Will there come a time for me when I find peace of mind? Will I always have this feeling like I'm last in the line?

@темы: Соционика, Выражение эмоций, Текстовые ролевые игры, Темпористика, Самонаблюдения, Размышления о жизни, воспоминания, Личность автора, Музыка, Работа, Мечты и хотелки

URL
пятница, 30 июня 2017
22:32 Тур по пещере.
Ого, это очень интересно.

30.06.2017 в 19:44
Пишет  трепанация:

Виртуальный тур
Пишет  Алек:
Шульган-таш
Виртуальный тур по пещере Шульган-Таш (Капова) на Урале
3dcaves.net/

Интересно сделано, даже со звуковым сопровождением.

URL записи

URL записи

@темы: Интересное из интернета

URL
четверг, 29 июня 2017
01:53 Что я посмотрел за последнее время?
Небольшой список фильмов, мультфильмов, сериалов, и краткое впечатление о них:

Фантастические твари и где они обитают - 9/10
Красиво и смешно. Пожалуй, в этом фильме мне больше всего понравились фантастические существа, сама ситуация их побега и появления в городе, а также юмор. Он реально вытянул фильм. Хотя я, признаюсь, понял далеко не все шутки. Полагаю, это из-за того, что для просмотра фильма желательно иметь некоторую базу знаний о вселенной ГП, а я не фанат ГП и не знаю все детали, но по большому счету интуитивно всё было понятно.
Крампус (2015) - 10/10
Интересный Рождественский фильм, не лишенный юмора. Напряжение в фильме постепенно нарастает, а вместе с ним раскрывается и смысл происходящего. Концовка и вовсе получилась такой, которой я не ожидал. Можно с уверенностью сказать, что фильм демонстрирует пословицу "Будь осторожен в своих желаниях, они могут исполниться".
Мистер Робот - 5/10
Посмотрел не весь сериал. Сам по себе он интересный, но досмотреть я не смог, ибо там есть моменты, которые видеть просто невыносимо.
Леденец - 6/10
Девочка-подросток меня всё время раздражала. Не покидало ощущение абсурдности ситуации. Я так и не понял, почему главный герой её не убил после того, что она совершила, ибо нефиг врываться в чужую жизнь, на чужую территорию и мнить себя судьей.
Наркоз - 7/10
На самом деле я не люблю смотреть медицинские фильмы, потому что меня воротит от открытых ран, крови, мне неприятно смотреть на чужую боль. Но фильм оказался неплохим. Несмотря на то, что сюжет довольно предсказуемый, мне понравилось, что он основан на реальном явлении.
Костюмер (2016) - 7/10
Фильм на любителя. Всё происходит в ограниченном пространстве, где все персонажи хорошо знают друг друга, чувствуют переживания и мотивации своих коллег. Вся их жизнь заключена в маленьком театре, здесь же их ждут успех и падение, что позволяет зрителю прочувствовать персонажей, привыкнуть к ним, сблизиться с ними. Поэтому во время временных приступов помешательства, конфликтов и в конце произведения смотреть становиться немного грустно и тягостно.
Разделитель (2011) - 10/10
Атмосфера в фильме очень напрягающая, мрачная. Отлично показано, как обычные, адекватные люди потихоньку сходят с ума и открываются своему темному началу.
Ведьма из Блэр 2: Книга теней - 1/10
Хуйня какая-то. Даже не досмотрел, потому что совершенно не страшно.
Мгла (2007) - 10/10
Мрачно, непонятно и удивительно. Больше всего меня впечатлила концовка, потому что я люблю, когда фильмы заканчиваются плохо, когда люди чувствуют отчаяние и совершают бессмысленные действия.
Чужой (1979) - 8/10
Было не страшно, и я даже не могу сказать, хорошо это или плохо. Лично я ожидал ужасов, но после просмотра я не был разочарован. Оценку снизил из-за того, что пару моментов всё же оказались мерзкими. Не страшными, а именно мерзкими. Это всегда ухудшает моё мнение о фильме.
Однако, вызывает восхищение то, как эффектно и атмосферно смогли сделать фильм в те времена, без использования CG.
Реальная белка - 6/10
Мультфильм забавный, моментами действительно было смешно. Один раз посмотреть можно.
Хранитель Луны - 7/10
Атмосферность, сказочность, открытые и искренние чувства персонажей - самые главные достоинства мультфильма. Также мне понравилась смена визуального стиля, которая позволяет понять, что реальность, в которой находятся персонажи, изменилась. А вот самый большой недостаток - это предсказуемость сюжета и концовки.
Джезабель - 8/10
Сюжет интересный и концовка необычная. Лично я не ожидал, что всё закрутится именно так, как было показано. Временами действительно было жутко, но к концу чувство страха и напряжения стало стремительно понижаться, что является очевидным недостатком.
Не дыши - 6/10
Идея фильма хорошая, но обыграно всё очень странно. Главные герои то попадаются, то удирают, то вновь оказываются схвачены злодеем, и вроде бы один герой должен быть убит, но потом оказывается, что нет... Как-то всё запутанно и неоднозначно. Моментами фильм и вправду держит в напряжении, но этого недостаточно, чтобы всерьез испугаться. А ещё мне показалось, что концовку слили. После просмотра осталось ощущение, что чего-то не хватает.
Багровый пик - 1/10
Сразу предупреждаю, фильм - дерьмо. В нем так отчетливо чувствовалось, что актеры не доигрывают, что игра искусственная, "натянутая" чуть более чем полностью. До сих пор мне казалось, что в современных профессиональных фильмах такого недостатка нет, потому что даже в дешевых ужастиках актерам можно поверить и прочувствовать атмосферу произведения, но в "Багровом пике" с этим конкретно налажали. К тому же, там было много нелогичных и откровенно бредовых моментов, и всё это представлено так пафосно, так пафосно! Зря смотрел вообще.
Kingsman: Секретная служба (2015) - 9/10
Сначала я оказался несколько разочарован, потому что рассчитывал увидеть серьезный фильм, с проработанными персонажами, глубокими чувствами, драмой, вкусными сценами битв, неожиданными поворотами событий, а оказалось всё немного... иначе. Эффекты в фильме были очень смешные, диалоги незамысловатые, а сцены битв выглядели искусственно. Вычурно. Но со временем моё восприятие изменилось - я стал смотреть фильм как комедийную сказку. Такой классический фильм про шпионов. Сплошное клише, но такое забавное, что в итоге мне фильм скорее понравился, чем не понравился.
Правильный ответ: «Кадо» - 2/10
Посмотрел это аниме буквально на днях. Идея интересная, но преподнесена не лучшим образом: не было объяснено, почему главный злодей хочет сделать людей себе подобными, какой в этом смысл. Да и после появления огромного куба, а потом - и после тех вещей, которые прибывший подарил людям, - в мире не возникла паника и хаос, не начались революции и войны, которые в реальном мире были бы вполне ожидаемы. Нет, панику немного показали в самом начале, но на этом всё.
К тому же, в аниме не было экшна, сюжет оказался предсказуемый, персонажи в процессе не меняются, хотя ситуация, которая отражена в аниме, очень серьезная и должна спровоцировать не менее серьезные перемены и в общественном настроении, и в их мировосприятии. Более того, в аниме присутствовали "типичные сцены", вроде фрагмента с местным праздником, во время которого персонажи переодеваются в традиционную одежду, веселятся, знакомят прибывшего пришельца с традициями и весельем, смотрят фейерверки, и всё это должно было не только персонажей сблизить, но и показать пришельцу, какие забавные и многогранные на самом деле люди. Я уже во многих аниме видел подобные сцены, которые добавляют произведению предсказуемости.
Недостатками также являются диалоги в стиле кэпа, отсутствие атмосферности и скованность персонажей. Так как в аниме использовали 3D-модели (впрочем, визуально оно выглядит красиво, с этим не стану спорить), движения, взгляды, эмоции персонажей в итоге стали какими-то искусственными.

Пожалуй, пока что это всё, что я смог вспомнить. Если ещё что вспомню из того, что смотрел в последнее время, то добавлю.

@темы: Впечатление/отзыв о чем-то

URL
суббота, 24 июня 2017
01:13 Гррр
Как же я ненавижу готовить, когда дома кто-то есть! Да и вообще готовить ненавижу, но если это наблюдают другие люди, когда я не хочу, чтобы они наблюдали - это лишь добавляет масла в огонь. Ненавижу, когда человек крутится на кухне во время моей готовки. Даже если не смотрит на то, что я делаю, и вообще в этом не заинтересован, а просто делает что-то своё, или стоит и ест, задумавшись - меня всё равно это нереально бесит! Просто ужасно злит, когда кто-то находится рядом, когда видит, как я готовлю, какие продукты использую, и особенно - когда комментирует. Казалось бы, нельзя поесть у стола и не смотреть? Уйти в свою комнату? Или готовить, когда этого не делаю я? Почему всем нужно готовить тогда, когда это собираюсь делать я? Подождать никак? И зачем комментировать, когда есть множество более интересных тем, которые можно обсудить?
Что за идиотизм?!
Так и хочется послать нахуй. :maniac: Но человек вряд ли поймет мой приступ гнева, а конфликтовать с ним не хочется.

@настроение: Зол.

@темы: Выражение эмоций, Немного о буднях

URL
пятница, 23 июня 2017
18:15 О методике ШСС. Наблюдения за учениками.
После длительного наблюдения за всеми людьми, которые хотели и пытались понять системный подход и научиться не только типировать, но и оценивать, анализировать информацию через системный подход, наконец-то я могу сделать пару выводов. Во-первых, это очень сложно осилить людям с одномерной ЧИ. У нас среди типировщиков имеются самые разные люди: Штирлиц, Достоевские, Есенины, Робеспрьеры, Гамлет, Доны, Наполеон, но все они не одномерные черные интуиты. Среди учеников есть ещё Габенка и Дюма, но они пока что обучение не закончили, чтобы сказать, что они действительно смогли понять метод и способны его применять. Хотя, Габенка справляется неплохо, она даже смогла самостоятельно правильно определить свой социотип по методике ШСС, что случается очень редко. И хоть она всё ещё делает ошибки во время обучающих типирований, забывает индикаторы, бывает подвержена привязке к гипотезе ТИМа, но это всё проходит со временем, если продолжать тренировки в том же духе. Если она сможет обучение закончить и перейти в статус экспертов, то это будет (по крайней мере, на моей памяти) первый человек с одномерной ЧИ, который понял тонкости системного подхода.
Я заметил, что ей очень сильно помогает многомерная -БЛ. Вообще во время типирований и анализа по методике ШСС, в большинстве своём бывают задействованы именно ЧИ и БЛ (причем скорее минусовая, потому что нужно понимать общие закономерности, видеть всю модель целиком). Легче всего понять эту методику именно Донам и Робам, потому что у них обе упомянутые функции - многомерные, ментальные, а БЛ ещё и со знаком "минус". Сложнее всего, пожалуй, Гюго и Дюма, потому что у них параметры функций противоположные. Однако я знал одну девушку-Гюго, которая неплохо ориентировалась в методике, так что я думаю, что возможность её освоить есть у всех.
С другой стороны, Джекам и Балям тоже трудно овладеть методикой, потому что для них многие утверждения всё ещё абстрактны, несмотря на то, что Ёлочка постаралась их сделать как можно более конкретными, однозначными, понятными, а смысл определенным словам и предложениям Джеки и Бали дают какой-то свой, индивидуальный. Отсюда случается додумывание за типируемого того, чего тот не говорил и не имел в виду. В общем, это явно методика не для всех, хотя я уверен, что и Бали с Джеками могли бы научиться, если бы действительно стремились к этому.

@темы: Соционика

URL
среда, 21 июня 2017
19:10 Чизкейки и видео о Японии/Аниме
Когда ехал в сторону дома, я случайно обнаружил магазинчик, где продавались исключительно чизкейки (а я их просто обожаю!). Поэтому я купил попробовать три их разновидности: с черным шоколадом, с карамелью и с кокосом. В следующий раз куплю ещё чизкейк с фисташками, потому что любопытно, каким он будет на вкус. До сих пор я пробовал только классический чизкейк и с малиновой начинкой, причем оба ел в Старбаксе. Чую, такими темпами во мне проснется инстинкт коллекционера и я начну пробовать всевозможные чизкейки, чтобы добавить их в свою невидимую коллекцию. xD

Так как сегодня выдался повод, я купил себе сидра, виски и приготовил куриное филе в сливочно-сырном соусе со специями: куркумой, орегано, чесночным порошком, крохотной порцией паприки и черного перца. То получилась позолоченная курятина с нежно-солоноватым вкусом, покрытая тонким, липким слоем сыра и ароматными сливками. Мясо прямо таяло во рту, и это было невероятно вкусно. Особенно с кофе, но он в данном случае был нужен для поддержания уютной атмосферы.

Пока я уплетал курятину, я наткнулся на канал Jvlog'ера и заодно любителя аниме, который в своих видео комбинирует эти два элемента. Не скажу, что я прям такой любитель аниме, да и вообще последнее аниме смотрел года два или три назад. Да и к Японии я не имею никакого отношения, кроме того, что у меня есть несколько знакомых японцев и я раньше всё-таки смотрел аниме довольно активно, но видео этого парня мне смотреть понравилось. Он говорит забавно, эмоционально и смешно, не забывает шутить, да и в принципе рассказывает интересные вещи как об аниме, так и о культуре и языке японцев. Так что сегодня я настроен смотреть его видео, потом порисую и буду пить с одним близким человеком.



@настроение: Уставший и пофигистично-позитивный.

@темы: Япония, Интересное из интернета, Немного о буднях, Впечатление/отзыв о чем-то, Видео, Чревоугодие

URL
воскресенье, 18 июня 2017
19:34 Иллюстрации к первой книге "Ведьмака".
Мне так понравились эти иллюстрации, что я решил поделиться.

18.06.2017 в 17:27
Пишет  Красная Рыба Армагеддона:



Пау! Я донесла до интеренетов своего Ведьмака!
В этом семестре я делала иллюстрации к последнему желанию. первой книге из ведьмачьего цикла
прорываясь сквозь прекрасную, но неканоничную визуализацию игры, детские впечатления о сериале\фильме и постоянные отсылки препода к Денису Гордееву, который недавно проиюллюстрировал весь цикл (его иллюстраци на мой взгляд довольно спорные, хотя их многие и хвалят за самобытность)
В общем, вот.

читать дальше


URL записи

@темы: То, что вдохновляет, Интересное из интернета

URL
19:04 Божества в людских телах.
Сейчас будет запись об одном ролевике, которого я знаю уже довольно длительное время. Это очень необычный человек - ролевик и админ в одном лице. Пожалуй, за все девять лет (кажется, столько времени я с ним знаком?), я не могу вспомнить, чтобы хоть в одной игре, даже чужой, он оставался лишь игроком. Это прямо человек-вирус для всяких игровых проектов. Куда бы он ни пришел, куда бы ты его ни позвал - он обязательно начнет подниматься по ролевой_карьерной_лестнице, как бы смешно это ни звучало. Совершенно ненавязчиво и тактично, однако уверенно и настойчиво, он укажет на логические дыры в сюжете, ошибки в ведении игры, нелогичные и непроясненные моменты в описании мира и истории, на которые сложно закрывать глаза в дальнейшем. Разумеется, он даже предложит, как все эти ляпы исправить. И здесь-то начинается подвох... Ему совершенно не трудно отредактировать уже написанный текст, подправить историю, но иногда логические дыры и несостыковки бывают настолько серьезны, что сюжет приходится перекраивать полностью. И для него не проблема описать всё самому, причем сделать это красиво и интригующе. Таким образом он везде - ВЕЗДЕ! - становится если не админом, то как минимум модером и ГМом.
Кстати, он ещё является и ЛСИ с 1В, что, пожалуй, проясняет ситуацию. У него очень ярко выражены лидерские качества, харизма и умение адекватно критиковать. Очень привлекательные качества, но я представляю, каково бывает админам уже созданных ролевых, куда приходит он. Его легче прогнать сразу (правда, пока ещё никто этого не сделал) или же поддаться, тем более, что он действительно всё делает с благими намерениями. Причем не только говорит, но и пишет, играет, создает двух-трех-пять персонажей и активно ведет игру будучи ГМом.
Собственно, то была предыстория. Написал я её потому, что вспомнил об игре, куда и позвал данного ЛСИ. То была форумная ролевая, в которой весь сюжет основывался на факте, что божества всех пантеонов по воле Хаоса были низвергнуты на землю. Их божественная энергия поселилась в человеческих телах, и когда пришел подходящий момент, эта энергия стала пробуждаться, возвращая воспоминания и какую-то долю магических способностей. История вполне обычная, но и её, при желании, можно было отыграть интересно.
На тот момент, когда я только начал игру, разыскивался игрок на роль Хаоса, который по какой-то причине также "спустился" на землю. Собственно, в игре имелось много непоняток и вопросов без ответов (например, почему Хаос спустился на землю? Как взаимодействуют разные пантеоны?), так что сюжет был изменен новоприбывшим Хаосом-ЛСИ, однако концепт с богами-в-людских-телах остался. Я не сомневался, что этот человек справится со столь сложной ролью. На данный момент я не знаю никого другого, кто смог бы отыграть главного злодея и лидера так же хорошо, как это сделал он. Я бы не смог, вот честно.
Игра была интересной. Вспомнил я о ней потому, что нашел вконтакте один эпизод из игры и решил перекопировать сюда, чтобы не потерять. Хотелось бы найти и другие эпизоды. Скорее всего, придется обращаться к Хаосу-ЛСИ, потому что мне кажется, что у него всё будет сохранено. Он говорил, что сохраняет все посты, а так как мы с ним время ото времени играли вместе, то, быть может, он сохранил не только свои эпизоды.

Ещё об игре мне напоминают две песни. Первая была выбрана в качестве theme song для моего персонажа - Аида.



Вторая песня мною любима ещё больше. Это был бы прекрасный theme song для Сета. Я думал его зарегистрировать на форуме, но до этого как-то не дошло. В первую очередь потому, что я обычно для каждого ролевого проекта создаю только одного персонажа. Я не из тех, кто любит создавать много персонажей и способен играть за всех. У меня вся энергия и идеи уходят на создание одного конкретного характера и одной конкретной истории. Да и мне банально лень регистрировать новый акк, заполнять анкету, придумывать, как вписать нового персонажа в сюжет. К тому же, если бы я ввел в игру ещё и Сета, то, полагаю, со временем он стал бы чем-то похож на Аида, потому что у меня есть один ужасный ролевой грех - во время продолжительной игры я каким-то образом скатываюсь к одному типажу. Т.е. характер, реакции становятся похожими на мои, а мировосприятие таким, какое именно мне было бы приятно воспринимать и отыгрывать. Все они рано или поздно становятся моими альтер-эго. Даже каноничные персонажи, если играть за них дольше двух месяцев. :facepalm: Поэтому меня нужно либо подпинывать, когда это начинает происходить, либо мне стоит просто создать одного ОСа и издеваться над ним как только душе угодно.



Здесь нет ничего особенного. Просто короткий эпизод из ролевой игры, где описывается первая встреча Хаоса и Аида

@музыка: Edguy - Out Of Control; Edguy - The Pharaoh

@настроение: Вдохновение написать пост.

@темы: Соционика, Атмосферное, Моё творчество, Выражение эмоций, Психософия, То, что вдохновляет, Текстовые ролевые игры, Размышления о жизни, воспоминания, Музыка

URL
02:01 И что это было?
Мне не понравилось, что от меня закрыли запись. Тем более, после того, как я прочитал и прокомментировал. Это как-то бессмысленно, что ли. А ещё выглядит немного неуважительно.
Впрочем, не моё дело. Мало ли какие тараканы у людей.

@настроение: Как минимум в недоумении.

@темы: Выражение эмоций

URL
суббота, 17 июня 2017
23:08 Вспомнил облом по болевой.
История случилась пару лет назад, когда я ещё жил с предками. Мать купила пирожков и сказала, что они с малиновой начинкой. Я взял один и спокойно съел половину, пока мне в голову не начали закрадываться мысли, что малина какая-то странная на вкус. Я ел и думал, что мне кажется, что я забыл, какой у малины вкус, но потом он начал раздражать, и я посмотрел на начинку. Оказалось, что она зеленая! Обычно ягодные начинки красные (да и логично это). Тут я перепугался и решил, что мне попался испорченный пирожок. :facepalm: Спросил у матери, что за дела, почему она испорченные пирожки купила, а она такая и говорит наркоман что ли?, что нечаянно взяла пирожки со шпинатом, потому что внешне они одинаково выглядели и лежали рядом.
Теперь смешно, а тогда я действительно испугался. Получается, что если бы мне не сказали, что это была шпинатовая начинка, я бы так и паниковал, что съел испорченный пирожок. :laugh: :shy:

@темы: Соционика, Самонаблюдения, Размышления о жизни, воспоминания, Всякое смешное, Немного о буднях, Чревоугодие

URL
17:00 Ностальгия по Источникам
Нашел вконтакте старые эдвайсы с образом админа из ролевой игры, где я играл. Давно это было, но мне всё равно приятно вспоминать те времена, а фразы админа, когда он проверял мои посты, никогда не будут забыты, ибо меня так ещё никогда не обсирали критиковали.

Эдвайсы с Аланом Шарпом

Жаль, что все посты с той игры были сохранены на моём компьютере, а компьютер пока что накрылся и находится у предков. К счастью, его ещё реально починить. Просто, это упирается в финансы и актуальность, потому что для него нужно заказывать специальную деталь, которая стоит как новый компьютер - в итоге остается либо ждать каких-либо праздничных акций, когда эта деталь будет стоить дешевле, либо же купить новый ноут. Хоть он у меня всё ещё не старый, всё прекрасно тянул, да и привык я к нему, так что менять я не тороплюсь. Надеюсь, что в скором времени починится, и я смогу поднять из недр его памяти свой ролевой стыд.

@настроение: Это невозможно вспоминать спокойно и без улыбки.

@темы: Моё творчество, Текстовые ролевые игры, Всякое смешное

URL
четверг, 15 июня 2017
21:33 Просто мысли вслух
Неплохой сегодня выдался день, несмотря на то, что я не выспался, потому что нужно было ехать в кафе, где я волонтерствую уже восьмой месяц. Так как работы было немного, я успел выпить большой стакан латте со взбитыми сливками и шоколадным соусом сверху. Через какое-то время я приготовил себе ещё и большой стакан Chai Latte - пряного чая, который готовится на основе парного молока. В конце приготовления можно добавить корицу, орехи или шоколадную стружку, но лично я предпочитаю корицу. Так как я обычно использую уже готовые смеси чая, то сахар класть не приходится - напиток получается и без того сладкий.
Заодно во время волонтерствования я наелся макаронного салата с мясом, помидорами, огурцами, оливками и зеленью. Всё это было смешано с соусом песто и покрыто легким слоем пармезана. Было очень вкусно.
Признаться, волонтерствовать мне уже надоело, но после того, как мне разрешили взять с собой целый мешок еды, я решил, что пока уходить не буду. А взял я с собой булочек, две упаковки помидоров черри, сыр для сандвичей, шоколадное молоко, немного пармезана, персики, пирог, редис и две небольшие коробки с закуской в виде плавленого сливочного сыра и хрустящих хлебных палочек. Вроде ничего особенного, да и еда дома была, но всё равно приятно. С утра я как раз думал, что надо бы купить молока и каких-нибудь фруктов, так теперь в магазин и вовсе нет необходимости идти.

Теперь о других делах, которые я должен был сделать за последние несколько дней:
- наконец-то я посмотрел "Чужого",
- проанализировал интуиции и БЛ,
- установил иллюстратор,
- изменил расположение элементов в портфолио, навел там порядок,
- в том самом портфолио добавил описания к работам,
- сделал оформление соционическому мануалу,
- созвонился с соигроком, обсудил форумные обновления и претензии, которые высказал мне админ. Увы, пока что о судьбе персонажа я не задумывался, потому что мне было некогда. Не хотелось бы испытывать терпение админа, но хорошо хоть он пока что занят разъездами по Испании.

В данный момент я работаю над иллюстрацией, которая должна будет стать чем-то вроде заставки для моего портфолио, а то сейчас там размещен старый снимок, который не подходит ни по стилю, ни по формату. Однако, как же всё-таки неудобно рисовать в иллюстраторе!
Надеюсь, что от непривычки и из-за незнания множества трюков, которые должны бы облегчить работу. До сих пор мне довелось создавать лишь пару логотипов, но я не помню, чтобы это было так уж муторно. Поэтому я решил нарисовать что-нибудь восхитительное и грандиозное, но, чувствую, получится какая-то фигня. Надеюсь, что будет не слишком убого, иначе мне будет жаль потраченных усилий. Или мне придется обработать изображение в фотошопе, что будет читерством, но хотя бы временно украсит мой сайт, пока я буду рисовать новую заставку, хах.
К тому же, время ото времени мой старый граф. планшет начинает сходить с ума (или это стилус бесится, я без понятия) и перестает нормально слушаться (например, когда я рисую лайн, он ни с того ни с сего прерывается), что дополнительно усложняет мою работу. Когда так случается, мне приходится продолжать рисование и редактирование мышкой хотя бы минут десять-двадцать, но прыгать с одного дивайса на другой утомительно. Я вообще планировал рисовать иллюстрацию максимум два-три дня, а рисую уже пять дней, хоть и не полных. Конечно, всё растянулось ещё и потому, что я люблю потрындеть с людьми, поотвлекаться, послушать музыку, почитать, но в том, что иллюстрация не готова, виноват не я, а планшет! И это не обсуждается.

@настроение: Рассеянный.

@темы: Выражение эмоций, Рисование, Немного о буднях, Чревоугодие

URL
суббота, 10 июня 2017
18:51 Миниатюра о том, как одномерный -ЧИ смог заехать четырехмерному +ЧИ
Отрывок из беседы с одним ЛСИ вконтакте.

Я: Скажи, ты правда считаешь, что у нас сейчас бессмысленные разговоры? И тебе они не нравятся? И ты думаешь, что мы напрасно общаемся?

ЛСИ: Да, правда считаю. В сравнении с тем, что было. Не скажу, что не нравятся. И про напрасно общаемся ты сам додумал, такого не было.

Я: Для меня то, что бессмысленно - оно не имеет ценности. Оно не стоит того, чтобы это бессмысленное поддерживать и уж тем более развивать. Я это так вижу. Я терпеть не могу бессмыслицу, а ты говоришь, что у нас бессмысленные разговоры. Для меня это чуть ли не прямым текстом сказать "прекращаем общаться, потому что поддержание бессмысленных разговоров ничего не стоит и так же не имеет смысла". Я обычно сворачиваю общение, когда разговоры с человеком становятся бессмысленными. Потому что тогда уже и само общение, сам контакт с человеком становится бессмысленным.
Однако я со своей стороны не мог бы такое сказать об общении с тобой. Поэтому меня это задело.


Дальше он перевел тему, так и оставив мои душевные излияния без ответа. Сказал, что не хочет на это отвечать. Оно и понятно, кто по своей болевой вообще захочет развивать тему? Теперь перечитал этот фрагмент и не могу оторвать ладонь от лица. :facepalm:

@темы: Соционика, Самонаблюдения, Размышления о жизни, воспоминания

URL
пятница, 09 июня 2017
20:07 Реформы на ролевой
Админ ролевой игры решил изменить формат и из ролевой сделать своего рода литературный проект. Сказал, что проект примет форму такую же, какими были "Источники" - прошлый его форум на пиратскую и масонскую тематику. На данный момент "Источники" были, пожалуй, самой интересной и необычной ролевой, где я играл. Не только потому, что пиратка, русалки, артефакты, тайные организации и всё то, что я невероятно люблю, но и потому, что посты писать можно было от лиц всех персонажей (разумеется, не забыв спросить разрешения у их создателей). Админом это поощрялось, в то время как пост от лица одного персонажа и только о нем одном - то был моветон на "Источниках". Так что писали мы все даже не посты как таковые, а "фрагменты глав". Игровые эпизоды на форуме имели номера и размещались в такой очередности, в которой следовало читать эту "виртуальную книгу". На данный момент это так же единственная ролевая, где я читал посты абсолютно всех игроков, потому что читать их было интересно. Там только у новичков можно было наткнуться на приступы самолюбования и облизывания своих персонажей, но после админского пинка они тоже по мере возможностей перенимали общий стиль написания.
Теперь любопытно, что админ сделает со своей киберпанковой (анти)утопией и как рассортирует уже написанные эпизоды. Надеюсь, что переписывать ничего не придется, потому что я не люблю это делать. Зато у меня появилась новая задача - обдумать прошлое своего персонажа, придумать главные события в его жизни и хоть приблизительно сформулировать цели, мотивы и направление, в котором будет развиваться его жизнь. Как только закончу с иллюстрациями для портфолио, займусь персонажем, пока админ не решил вычеркнуть меня из истории, а то я уже два месяца посты не писал.

@настроение: Заинтересованный и утомленный.

@темы: Текстовые ролевые игры, Размышления о жизни, воспоминания

URL
понедельник, 05 июня 2017
20:41 Какую информацию используют в ШСС во время типирования?
Очень часто доводилось сталкиваться с тем, что люди не понимали, какая информация используется во время типирования и чем вообще поведение отличается от реакций, эмоций, речи. Вот так говоришь людям, что в ШСС типируют не по поведению, а по речи - по семантике в основном, - но для спрашивающих всё едино. Или одни говорят "в ШСС типируют по словам", а другие приходят к выводу, что во время типирования подсчитывается количество слов по тому или иному аспекту и так определяется ТИМ человека. Могу с уверенностью сказать - нет, никто на самом деле не определяет аспекты отдельных слов и их не подсчитывает. На лексику эксперты обращают внимание лишь в том случае, если она действительно бросается в глаза. Например, когда типируемый для того, чтобы что-то описать или о чем-то рассказать, использует слова, которые нормативно используются в другом контексте.
Приходится каждому на пальцах объяснять, в чем различия и почему по поведению типировать не имеет смысла. После нескольких случаев я решил сделать нечто вроде шпаргалки, где вкратце объяснялось бы, какую информацию используют системники. Потом я решил добавить ещё главные "помехи" со стороны типировщика, мешающие типированию и приводящие к ошибкам. Буду скидывать эту шпаргалку всем, у кого вновь возникнут подобные вопросы. Хоть и не скажу, что она мне прям-таки нравится. Хотел сделать красиво, но получилось как-то странно. Не очень я умею оформлять, но зато вспомнил, как работать в индизайне. Потом переделаю, если не поленюсь.

изображение

@настроение: Задумчив.

@темы: Соционика, Моё творчество

URL
13:02 Напоминание себе
В ближайшие пару дней/неделю нужно:
- сделать оформление методичке/шпаргалке,
- установить иллюстратор,
- изменить стиль портфолио, добавить туда описания работ,
- нарисовать примеры детских иллюстраций для игровой компании, куда я хочу податься,
- проанализировать интуиции (соционика),
- написать статью о стереотипах беты (соционика),
- посмотреть "Чужого", потому что я до сих пор не видел. И админ ролевого форума, где я играю, отказывается со мной разговаривать, пока я не посмотрю фильм. :facepalm:
- написать пост на тот самый форум,
- нарисовать реф своему персонажу - эиэха,
- нарисовать реф для вида эиэха,
- нарисовать реф для вида дэии.

Рефы я за неделю точно не нарисую, но всё остальное попытаюсь осилить.

@темы: Немного о буднях

URL
суббота, 03 июня 2017
16:18 Кисс
Не так давно мне захотелось послушать одну песню Kiss - Detroit rock city, но так вышло, что Вконтакте её удалили и мне пришлось обратиться к Ютубу. Там я наткнулся на отрывок из мультфильма про Кисс и Скуби ду. Признаться, не ожидал, и этот мультфильм я не смотрел, но выглядит он занимательно. Нужно будет как-нибудь посмотреть, потому что мультфильмы с Кисс не могут быть плохими. :-D



@музыка: Kiss - Detroit rock city

@настроение: На позитиве.

@темы: Анимация, Впечатление/отзыв о чем-то, Видео, Музыка

URL
пятница, 02 июня 2017
14:40 Размышления о метале или немного любви к ЧС-ной музыке
Не так давно на одном форуме началась дискуссия о том, какие ощущения и какую пользу в принципе приносит музыка разным людям. Как она воспринимается разными людьми? Так как форум был посвящен обсуждению типологий, то и данный вопрос рассматривался через призму соционики: «что песни дают человекам по их ценностным аспектам?» Особенно интересно было понять, почему люди слушают тяжелую музыку (рок, метал), в которой преобладают ЧС-ная энергетика и смысл? В тот момент задумался и я, почему же я люблю рок и метал?

Я в подобных песнях чувствую мощь, дерзость, даже грубость - настолько бесстрашную и неукротимую, что кажется, словно человек, поющий эти песни (или образ, рождаемый в моём воображении), способен бросить вызов судьбе, природе. Даже смерти и Богу. И она восхищает, эта внутренняя уничтожающая сила, эта агрессия, ломающая всякие границы и сковывающие рамки. Слушаю я ЧС-ную музыку преимущественно по двум причинам. Одна из них - чтобы излить накопившуюся энергию. Не стану отрицать, есть во мне это зерно хищника, разрушителя, которое с самого детства требовало драк и игр в войну, в погони и бегства от смертельных опасностей. И если в детстве я мог запросто подраться или что-нибудь сломать, то теперь сделать это без особых последствий не представляется возможным. Поэтому я реализую свои фантазии и порывы в рисунках, в ролевых играх, а так же в воображаемых клипах благодаря музыке. Когда я слушаю ЧС-ный рок/метал, я всегда очень динамично представляю сцены сражений, погонь, то, как я сам, преображаясь в какого-нибудь когтистого монстра, разрываю плоть своих врагов на мелкие части, и как брызги крови эффектно летят во все стороны. Но подобные фантазирования длятся недолго. Меня хватает на три-пять песен, а потом я успокаиваюсь.
К тому же, именно ЧС-ный рок/метал помогает мне избавиться от злости, если я на кого-то или из-за чего-то бываю зол. Вот так послушаю музыку, попредставляю подобные сцены, бегая по комнате - и со временем попускает. Это позволяет избежать конфликтов.
Вторая причина - чтобы, наоборот, поднять свой тонус. Когда я чувствую, что начинаю хандрить, я с помощью агрессивной музыки преображаю свою печаль в злость и выплескиваю её в своих же фантазиях. А злость, между прочим, выматывает, поэтому я после подобных преображений бываю слишком вымотанным, чтобы хандрить дальше.
Такие вот наблюдения.

Немного примеров ЧС-ной музыки

@музыка: Disturbed - The Animal

@настроение: Заведен.

@темы: Соционика, Выражение эмоций, То, что вдохновляет, Самонаблюдения, Размышления о жизни, воспоминания, Видео, Музыка

URL
четверг, 01 июня 2017
15:04 The Simpsons: Tapped Out
Играл я в игру на телефоне и в очередной раз подумал, что сделана она очень красиво. Мне прям захотелось поделиться. Тем более, что об этой игре, оказывается, мало кто знает в русскоязычном компьюнити.
Конечно, едва ли хоть одна телефонная игра сравнится с современными компьютерными играми, но в последнее время у меня нет ни возможности, ни времени полноценно во что-то играть. Это ещё учитывая то, что мой ноут сломался и мне уже который месяц приходится пользоваться ноутом брата, потому что мой починить оказалось проблематично. Я стараюсь на ноут брата ничего лишнего не устанавливать, потому что после мне будет лень всё установленное удалять. :facepalm: Но вернемся к теме. Мобильные (или браузерные) игры для меня - самое то, особенно в последнее время. Обычно они мне быстро надоедают, но "The Simpsons: Tapped Out" пока что держится дольше всех. Я думаю, что главная причина этого заключается в том, что контент основан на мультсериале, который я смотрел в подростковом возрасте и с удовольствием готов смотреть сейчас да вот только времени нет. Игра такая же смешная и забавная, как и мультфильм, история такая же необычная, кроссоверная и нелогичная, но, несмотря на это, всё же последовательная, что не может не радовать. Персонажи все хорошо знакомы, взаимоотношения между главными персонажами известны... Я заметил, что мне зачастую куда больше нравятся игры, чей контент основан на известных и интересных мне произведениях, нежели ориджиналы, хотя от последних я тоже не отказываюсь.
Вторая причина, почему "Симпсоновая" игра мне всё ещё не надоела - это массовые, "глобальные" ивенты, которые устраивают разработчики, т.е. запускают сюжетную ветку на определенную тематику со множеством заданий, призов, с соответствующей атмосферой. Не трудно догадаться, что такие ивенты устраиваются по праздникам: на Рождество, Хеллоуин, Пасху и т.д. Но бывают ивенты и между праздниками. Например, сейчас они запустили исторический ивент, так что в игре появилась возможность заниматься виртуальными раскопками и столкнуться с динозаврами, которые попали в реальный мир по тупости Гомера из-за того, что в пространственно-временном континууме образовались дыры.
Ну хоть в игре я прикоснусь к истории! :hash2:
Ивенты всё время держат в некотором тонусе, потому что, для того, чтобы выполнить все задания и получить все призы, нужно чаще в игру заходить и участвовать в квестах. Один раз в день не получится. Но лично я люблю, когда происходит что-то глобальное, когда игра преображается (меняется даже музыка) и когда постоянно появляются новые вещи, которые можно купить за виртуальные деньги и пончики.
К слову, сама по себе игрушка довольно простая: отправляешь героев работать или творить какую фигню, за что они получают деньги. Эх, в жизни бы так: поспал, поел, а тебе ещё и заплатили. За эти деньги ты можешь открывать новые территории и строить город, покупать новых персонажей и всякие плюшки, начинать квесты. Ещё я заметил, что в игре есть возможность убить всё человечество, но я пока что не осмелился ею воспользоваться. хD Разумеется, город можно перестраивать множество раз, чтобы он соответствовал вкусам невидимого бога, коим тебя в игре считают. Игру можно прервать и продолжить в любой момент - лично я очень люблю эту функцию. В компьютерных играх её не хватает.
В общем, лично мне игра заходит, так что я на неё отвлекаюсь время ото времени. Я и теперь должен работать над дипломом, а не играть и не писать весь этот текст, но... oh well.

изображение

@темы: Компьютерные Игры, Впечатление/отзыв о чем-то

URL
04:15 Летающая голова и проваленный эксперимент
Хоть это и было какое-то время назад, но всё же хочу поделиться монстром, которого я сделал в ZBrush для одной любительской игры. Впрочем, для игры я сделал не только монстра, но запись будет о нем, потому что именно он стал виновником провалившегося эксперимента. Эта летающая каменная голова была сделана в качестве босса - того самого злейшего и сильнейшего чудища, которое держит всех в страхе и которого победить в одиночку обычно бывает сложно, а то и вовсе невозможно.
В этой игре сначала нужно было от него удирать. Потом требовалось собрать определенное количество шестеренок, соорудить специальное оружие, после чего можно было на босса напасть. Чтобы одолеть его, нужно было играть вдвоем и стрелять в босса одновременно, с чем люди во время эксперимента справлялись на "ура". Действия игры происходили в мире из трех локаций, выполненных в разном стиле. Во время эксперимента мы пытались уловить и измерить изменения в силе Continuation Desire (если перевести на русский, то это нечто вроде "жажды продолжения"), которая является самой первой степенью Engagement'a (увлеченности, заинтересованности). Лично я пытался выяснить, влияет ли визуальный стиль игры на "жажду продолжения", и всё бы ничего, да боль в том, что игроки были настолько напуганы боссом и настолько увлечены игрой, что многие даже не замечали изменений в локациях. Я, конечно, понимаю, что босс получился страшным. Ну ещё бы, огромнейшая каменная голова с горящими глазами и раскрываемой пастью движется прямо на тебя, а ты ничего не можешь сделать - тут запросто отложишь кирпичей на целый дом. Смотреть, как люди играют, было очень смешно. :lol2: Жаль, что я не снял это на видео, можно было бы показывать другим и смеяться вместе.
Однако даже провалившийся эксперимент - это хороший эксперимент, потому что он помог увидеть ошибки и исправить их в последующих экспериментах.


изображение

@настроение: Смешно с воспоминаний.

@темы: Моё творчество, Компьютерные Игры, Размышления о жизни, воспоминания, Всякое смешное

URL