Eisebius Гробница мифов

вторник, 29 октября 2019
22:48 (Само)оценка по аспектам
Просто небольшой список оценок и самооценок по аспектам, которые довелось слышать и читать во время типирований и просто общения. Часто, когда люди описывают свои страхи и причины стыда, растерянности, напряжения, подавленности, они говорят, какими не хотели бы показаться в своих или чужих глазах. Какие оценки не хотели бы получить. Если задевает, то это означает, что функция маломерная и/или плюсовая.

Ещё может быть и так, что человек трактует какое-то качество по-своему, через другие аспекты. Например, та же находчивость, или остроумие (которые изначально в списке ЧИ) - их можно трактовать как глупость. Вернее, человек может это так воспринимать со своей позиции. В таком случае куда вероятнее, что задевает всё-таки БЛ, чем ЧИ.

Здесь собраны также и положительные оценки.

ЧИ

БИ

ЧЭ

БЭ

ЧЛ

БЛ

ЧС


БС

Безответственность – в том аспекте, в котором ожидается ответственность
Уверенный/неуверенный – в любом аспекте

@темы: Соционика

URL
среда, 09 октября 2019
22:04 Kimetsu no Yaiba
Посмотрел Kimetsu no Yaiba. Сначала было очень предсказуемо и прямолинейно. Я бы даже сказал, типично для сёненов, поэтому аниме не вызывало у меня никаких сильных эмоций. Я испытывал некоторое любопытство, но не скажу, что был в восторге. Местами было даже скучно. Например в эпизоде с тренировками.

В первой половине использовано очень много сёненовских клише, поэтому не было интриги. За гг я тоже не переживал, потому что знал, что с ним всё будет хорошо, он ведь особенный. Он ведь гг.

Но потом сюжет становился всё лучше. Слова и действия персонажей стали менее предсказуемыми. Сражения стали интереснее. Даже появились моменты, когда я действительно испугался, что кто-то из главных протагонистов может погибнуть.
Юмор во второй половине мне как-то тоже понравился больше. В первую очередь было заметно, что лучше выбраны моменты, когда этот самый юмор добавить, и насколько его "выкрутить". Хотя, возможно, я просто привык к нему, поэтому во второй половине он воспринимался лучше, чем в первой.

Читать дальше. В конце есть немного гифок.

@темы: Атмосферное, Выражение эмоций, То, что вдохновляет, Впечатление/отзыв о чем-то, Storyboarding, storytelling & narratives, Аниме

URL
понедельник, 23 сентября 2019
15:48 Тумольская В.А. Игра как инструмент диагностики ТИМа детей
Довольно интересный доклад Виты (Школа Системной Соционики) для соционической конференции.

Тумольская В.А.
Игра как инструмент диагностики ТИМа детей

Диагностика ТИМ у маленьких детей – перспективное и недостаточно разработанное направление в соционике. Существует несколько причин затруднений, возникающих в детской диагностике:

• недостаточное развитие речи (в сравнении со взрослым типируемым), а ведь именно речь наиболее приближена к мышлению и является основным источником индикаторов обработки информации;
• особенности наполнения функций (недостаток опыта, из-за чего вопросы на тот или иной аспект могут быть непонятны; возрастной акцент на определенном блоке функций);
• страх, напряжение, повышенная утомляемость в ситуации диагностики;
• перенос ожиданий родителей, воспитателей на диагноста, попытка соответствовать, отвечать так, как этого ожидают родители/воспитатели. Иногда встречается буквальное повторение их слов по всем вопросам, если за высказывание собственного, отличающегося мнения ребенка наказывали каким-либо образом.

В такой ситуации может помочь длительное наблюдение за ребенком. Основные особенности этого метода описаны в статье Ирины Эглит «Наблюдения за детьми». Наилучший результат дает наблюдение, при котором мы можем регулярно видеть ребенка в разнообразных, включающих разные аспекты, ситуациях. Но какой инструмент можно использовать, если наблюдение ограничено временем и заданной ситуацией?

Около года я работала психологом в детском саду. Формат моей работы включал регулярные и разовые встречи с детьми (от 1,5 до 6,5 лет), ограниченные по времени (45 минут). В некоторых ситуациях возникала необходимость диагностики ТИМа (к примеру, для пояснения родителям некоторых особенностей ребенка или их взаимодействия), в других ситуациях диагностика ТИМа была «побочным эффектом» моего взаимодействия с ребенком.

Во время встреч с детьми я обратила внимание на то, что свободная игра обладает высоким диагностическим потенциалом. Это обусловлено особенностями игровой ситуации и самого явления «игры». Игра потенциально охватывает все информационные аспекты:

ЧЛ (объекты и их свойства): cтроительство, конструирование, игры-опыты по изучению свойств объектов (песка, воды и т.д.).
БЛ (соотношение свойств объектов): сортировка объектов в игре, расстановка по порядку, группирование в определенные классы.
ЧС (границы): обхождение с границами и территорией игрового пространства, их защита и нарушение (в том числе в совместной с другими детьми игре), принадлежность игрушек. Игры, направленные на завоевание, борьбу, защиту границ, ценностей.
БС (соотношение границ): игры, предполагающие тактильные, телесные ощущения, создание красивого (подбор цветовых сочетаний, форм, орнаментов в рисунках, поделках; выбор наряда для кукол, создание макияжа, прически и т.д.).
ЧЭ (энергия): театральные постановки, наделение персонажей игры эмоциями, передача их эмоционального состояния.
БЭ (соотношение энергетических состояний): продумывание и развитие отношений между персонажами игры, построение отношений в совместных играх с другими детьми
ЧИ (возможности): наделение персонажей какими-либо способностями, качествами, видение различных возможностей, вариантов развития сюжета игры.
БИ (события): восприятие временных рамок игры и ее ограничений, течение времени в игре.

Таким образом в игре есть пространство для проявления функций, обрабатывающих разные аспекты ИМ. Свободное предпочтение того или иного вида игр может быть информативным с точки зрения ИМ.

читать дальше

@темы: Соционика, Статья

URL
воскресенье, 15 сентября 2019
23:25 JoJo Gentleman Approach Zine
В конце мая я заказал зин по ДжоДжо. До 12 июня были предзаказы. Потом их долго готовили. Отправили где-то в середине августа, и я наконец-то получил свой!

Он просто бесподобный. Я ожидал, что он будет красивым, но в реале всё оказалось даже лучше. Он такой эксклюзивный. Там не только отличные рисунки, но и рассказы, которые я перечитаю ещё ни один раз. И открытки! Открытки! Я их как раз коллекционирую.

Это был первый раз, когда я заказал зин. Честно говоря, до этого года я даже не знал, что это такое. Я о зинах случайно узнал в твиттере и спонтанно решил заказать, потому что мне хотелось мерча по Жоже. Нисколько не жалею. Думаю купить ещё, когда деньги будут.

Нажмите на фото, чтобы посмотреть другие.


изображение

@темы: Выражение эмоций, То, что вдохновляет, JJBA, Впечатление/отзыв о чем-то, Личность автора, Аниме, Фотография

URL
суббота, 14 сентября 2019
20:56 За последние несколько недель
В этом году присоединился к шествию на ЛГБТ прайде. Раньше я только смотрел. Думал, что, возможно, нужно где-то специально записываться, чтоб участвовать, а мне было влом. Но потом оказалось, что всё куда проще - можно свободно вместе со всеми идти и танцевать. Было весело. А ещё, похоже, людей в этом году собралось больше, чем в прошлом. Когда шествие закончилось и начался концерт, я думал посидеть где-нибудь, отдохнуть, но мест не было вообще. Страшно представить, что будет в следующем году, но в то же время любопытно.

-----------------------------------


Я съездил в Чехию, в Прагу. Всего на несколько дней, но так как в Праге я раньше не был, то это было увлекательно. Погода была отличная. Я смог приехать почти без вещей. Люблю, когда так получается. Тогда сама поездка воспринимается такой лёгкой.

Приехал я с матерью. На самом деле то была её идея. Она боялась ехать одна, а я в принципе рад куда-либо выбраться. Особенно в места, где я ещё не был. Каждое путешествует сулит нечто незабываемое и предлагает новые впечатления. Наполнившись эмоциями куда проще вернуться в повседневность.Хоть я и не скажу, что люблю с матерью путешествовать, но мне так-то не с кем это делать, а одному не так интересно.
Я знал, что Прага красивая, но не думал, что настолько. Мы гуляли в старом городе, между древних зданий, по длинным и тонким улочкам, и это было романтично, если не обращать внимание на множество туристов вокруг. Из-за них было довольно сложно подобраться к старым достопримечательностям, вроде астрономических часов и костёлов. Но я всё равно смог насладиться их видом и сделать много снимков.

Мы гуляли целыми днями, с утра до вечера, без какого-либо плана. Я обычно не планирую конкретно, куда сходить и что посетить, по часам не расписываю, но предварительно смотрю, какие в это время будут мероприятия, праздники, и какие есть достопримечательности, музеи, рестораны неподалёку. Так и гуляю, с картой или навигатором. Это если езжу один или с матерью, но когда мне доводилось ездить с семьей, тогда всё планировалось куда детальнее.

Мне хотелось бы вернуться в Прагу ещё хотя бы раз, но уже с друзьями когда такие появятся. Надеюсь, что это произойдет скоро.

изображение изображение

изображение

Остальные фото можно посмотреть в Инстаграме.


Читать дальше

@темы: Выражение эмоций, JJBA, Мероприятие, Размышления о жизни, воспоминания, Немного о буднях, Впечатление/отзыв о чем-то, Storyboarding, storytelling & narratives, Личность автора, Аниме, Путешествия, Фотография

URL
пятница, 09 августа 2019
18:44 Немного о кинках, потому что почему бы и нет
В конфе как-то заговорили о кинках. Ох, люблю я эту тему. Поговорить о ней особо не с кем, а у меня кинков целый список. О многих я никогда никому не рассказывал, потому что они довольно специфичные и больноублюдочные, но есть и такие, о которых рассказать мне не сложно.

В конфе я кратко расписал о таком распространённом кинке как hurt/comfort, а именно, что мне в нем нравится. То был свободный полёт мысли. Перекопирую сюда, чтоб не потерять.


Так вот, о hurt/comfort. Желательно в соотношении 30/70, а то и 20/80, но ради сюжета в ролевых играх могу принять и 40/60 или даже 50/50. Больше всего люблю, когда это делает один персонаж, а не разные. Только главное, чтобы это происходило не нон-стоп, потому что возбуждает именно когда неожиданно (!!!) для персонажа и автора. Всё это не будет работать, если персонаж всегда заранее будет знать, что его ждет и будет морально готов.

У меня есть кинк на власть, силу, доминирование, умение пользоваться своим статусом, умом и сообразительностью. В большинстве своём меня кинкует, когда у партнера (или у такого персонажа, которого я рассматриваю как потенциального партнера) всё это есть и он умело использует свои ресурсы. Дополнительно меня заводит, когда и у моего персонажа есть некоторые из этих вещей, особенно сила, ум и статус. Или можно даже без силы, мне хватило бы статуса и ума, чтобы это добавило игре удовольствия.

Читать дальше

@темы: Сквики, Кинки, JJBA, Размышления о жизни, воспоминания, Личность автора, Аниме

URL
воскресенье, 04 августа 2019
18:41 Опенинги ДжоДжо
Новая версия опенинга Uragirimono No Requiem такая невероятная и хайповая. Особенно понравились два момента: когда Джорно сделал позу Дио, и когда Голд Экспириенс начал рассыпаться. Мощно выглядит.
Но Дьяволо всё равно жалко. И GER выглядит крипотно.



Кажется, пришло время определить, какие из опенингов мне нравятся больше, а какие - меньше. Сделаю такой вот список, от самого лучшего к худшему, но на самом деле у ДжоДжо нет плохих опенингов. Есть только такие, которые мне нравятся меньше по субъективным причинам, но даже их я с удовольствием посмотрю снова.

1. Uragirimono No Requiem (все версии любимы, но версия Дьяволо - в кокоро прост :sex2: )
2. Bloody Stream
3. Great Days (реверс-версия)
4. JoJo Sono Chi no Kioku ~end of THE WORLD~ (измененный опенинг)
4.5 Great Days (обычная версия)
5. Sono Chi no Sadame
6. Stand Proud
7. Fighting Gold
8. Chase
9. Crazy Noisy Bizarre Town

@темы: Выражение эмоций, Анимация, JJBA, Впечатление/отзыв о чем-то, Аниме, Видео

URL
среда, 31 июля 2019
23:39 Опять соционика: Гамлет vs Гюго
Одна девушка как-то попросила привести пару различий между ЭСЭ и ЭИЭ, и я решил вкратце описать одно из самых заметных и ключевых - болевые. У Гюго болевая - БИ, у Гамлета - БС.

Описано довольно поверхностно, кратко и упрощённо, чтоб было нагляднее. Разумеется, типироваться по подобным описаниям не стоит, потому что они скорее являются набором моих воспоминаний с типирований и личного знакомства с представителями этих двух соционических типов.

Почему я решил добавить это в свой дневник? А прост. Пусть будет. Не хочу потерять, вдруг они мне ещё понадобятся.

Начну с болевой БИ

Гюго очень часто переживают из-за того, что могут опоздать или прийти куда-то не вовремя. Поэтому они из тех, кто может просыпаться задолго до выхода. Могут даже выйти из дома за три часа до встречи/мероприятия/поезда или куда бы они шли, даже если добраться могут за пол часа. А потом вынуждены ждать два часа. При этом ждать им тоже может быть дискомфортно, потому что время уходит зря. Т.е. ни то, ни другое их не устраивает и причиняет неудобства. В таких ситуациях нет внутреннего спокойствия или пофигизма. Они могут испытывать панику, если нужно с утра собираться куда-то, а они проспали, пусть даже ненадолго. Если проснулись на пять минут позже будильника - это уже может стать причиной тревоги.

Читать дальше

О разнице в БС

Так вот, насчет БС.
У Гамлетов будут всякие загоны по БС. Страхи, ступор, волнение, стыд, раздражение, злость, тревога и т.п. У Гюго всего этого нет. У Гюго, разве что, может быть отторжение или неприятие. Несогласие, нежелание принимать/видеть вокруг себя минусовую зону. Например, пыль, грязь, трещины, пятна от красок, крошки на столе, вид немытой посуды, следы от капель дождя на окне и тому подобное. Это в первую очередь из-за +БС, но также из-за важности эстетической составляющей, так сказать.

В то время как Гамлет может как беситься со всего упомянутого, так и любоваться, находить свою красоту в чём-то дисгармоничном, несимметричном, потрёпанном, потёртом, запачканном, кривом. Например, в одежде, которая была порвана, но зашита и это заметно. Такое всё.
Причем и первая, и вторая реакция могут сочетаться в одном ЭИЭ.

Читать дальше

@темы: Соционика

URL
среда, 24 июля 2019
19:53 Голосовой чат
Один забавный момент, произошедший вчера:

Я какое-то время сижу в конфе по Жоже. Пишу не часто, больше читаю, но всё равно это забавно и я успел сдружиться с некоторыми людьми. Вчера они решили устроить вечер игр в карты и выползти в голосовой чат. Я тоже захотел присоединиться, хотя, признаться, раньше не участвовал в голосовых чатах с людьми из конф. Я обычно созваниваюсь или же с теми, кого знаю ирл, или с виртуальными друзьями, с которыми до этого мы общались как минимум год. Когда я играл в онлайн игры, я тоже никогда не использовал микрофон, поэтому то был новый опыт для меня.

Я долгое время не включал микрофон, а просто слушал. Если обращались ко мне, отвечал текстом. Но потом, когда часть народа ушла и остались "старички", меня начали упрашивать, чтоб я включил микрофон. Меня в той конфе многие любят, как ни странно, поэтому очень хотели, чтоб я тоже поболтал голосом. Я долго морозился и отнекивался, чтоб не испортить атмосферу и кайф, но потом всё-таки согласился. Я очень хорошо помню шок публики, когда выяснилось, что я парень. xDD Хотя что в этом такого? Тем более, что в Жожном фандоме много парней. Мне чет кажется, что они надеялись, что я окажусь девушкой, а я не оправдал их надежды. Возможно, сейчас говорит моя паранойя, но что есть, то есть.
Я знал, что будет именно такая реакция. Потому и отказывался.

Был один человек, который не удивился, потому что догадывался, но другие посчитали это сюрпризом. Одна девушка, с которой мы до этого лучше всего общались в конфе, и вовсе сказала, что ей нужно выпить, чтоб оправиться от шока. Как бы... зачем оправляться от шока, если он приятный??? Другое дело, если шок несёт негативный оттенок.

Я даже не знаю, смешно это или не очень. Вчера я поржал, а теперь опасаюсь, что они могли разочароваться и сейчас как начнут меня избегать.
В любом случае, это всё равно не то, что я мог бы исправить.

Не знаю, зачем я это пишу, но да ладно. Пусть будет. Может больше таких созвонов не будет, как знать.

изображение

@темы: JJBA, Размышления о жизни, воспоминания, Немного о буднях, Впечатление/отзыв о чем-то, Личность автора

URL
вторник, 16 июля 2019
16:54 Конфа, ЯНН и дудл
Когда сидишь в конфе по ДжоДжо, играешь с ребятами в ЯНН, проигрываешь, и тебе дают задание нарисовать участвующих как выбранных ими персонажей. Самое главное в задании - показать эмоции участников, именно как я их вижу со стороны.
В общем, накидал такой вот кривой, но забавный дудл. Возможно, потом покрашу.

Дьяволо нарисован отдельно, потому что я сижу от его лица и потому что именно мне пришлось рисовать.

изображение

изображение


@музыка: Fury Weekend - Memories

@темы: Моё творчество, Рисование, JJBA, Всякое смешное, Немного о буднях, Аниме, Музыка

URL
воскресенье, 30 июня 2019
22:47 Everyone's a gangster until the devil starts speaking Italian
Хоть манга написана/нарисована уже давно, а серии с появлением антагониста уже успели выйти за последний месяц, я, наверное, всё же спрячу свои размышления под картинку, если вдруг кто-то сочтёт их спойлерными. А также чтоб не пришлось читать тем, кому успели надоесть мои записи о Жоже.
Осторожно, много текста!

изображение

@темы: Выражение эмоций, Кинки, То, что вдохновляет, JJBA, Психология, Всякое смешное, Впечатление/отзыв о чем-то, Storyboarding, storytelling & narratives, Аниме, Видео

URL
четверг, 13 июня 2019
00:21 ПЙ и интерес к ролевым играм
Какое-то время назад я общался с Джеком-ЛЭВФ, который рассказал, что уже два года играет в одну ролевую игру с Бальзаком-ФЭЛВ. Помню, я очень удивился, что кто-то способен несколько лет играть в одну и ту же игру и с одним и тем же соигроком, что людям не надоедает крутиться в одном и том же мире. У меня хоть и есть самый любимый ОС, за которого я готов играть долго и охотно, но и то не уверен, что моего запала хватило бы хотя бы на год. И я сейчас не говорю об играх, когда пишут один пост в три месяца, я сейчас об играх, когда пишут хотя бы один пост в неделю, а то и больше.

Ещё я знаком с Максом-ВФЛЭ, который тоже способен играть годами и даже доводить свои игры до логического конца, что для меня очень странно и мне не свойственно. Я свои игры, разве что, в голове довожу до конца, и то не всегда.

С другой стороны, среди моих знакомых и бывших соигроков есть Макс-ЛВФЭ, который, наоборот, любит более короткие игры. Он предпочитает играть нечто вроде конкретных сцен, которые можно быстро придумать и быстро завершить за месяц-другой.

После общения с этими людьми и после сравнения со своим опытом и восприятием, у меня в голове родилась гипотеза! Её суть заключается в том, что процессионные Эмоции и/или результативные Воли способны дольше всего играть в одну и ту же игру, не меняя игровых условий, игрового мира, не теряя интерес к своим персонажам. Мне кажется. что именно эти функции позволяют добиться подобной "игровой стабильности", назовем это так. Т.е. если есть хотя бы одна из этих функций - уже неплохо, но если есть обе - то такие люди способны поддерживать игру годами.

Всерьез всё это воспринимать не стоит, я всего-лишь дурачусь, несмотря на то, что размышления серьезные! И по продолжительности игр я бы точно типировать не стал. Тем более, что наблюдений слишком мало, чтобы прийти к каким-то выводам и чтобы утверждать наверняка. Скорее всего, никаких закономерностей здесь нет, но, тем не менее, об этом интересно думать.


Собственно, сами размышления (осторожно, простыня)

@темы: Соционика, Психософия, Текстовые ролевые игры, Самонаблюдения, Размышления о жизни, воспоминания, Личность автора

URL
воскресенье, 09 июня 2019
18:39 Джотаро Куджо в разных стилях
Когда посмотрел 33 эпизод Венты, а там Джотаро.

Джотаро в Стардастах vs Джотаро в Венте.


изображение изображение

Это просто боль.
Хотя в целом стиль пятой части мне нравится, но всё равно куда меньше, чем стиль первых трех частей Жожи.

@темы: Выражение эмоций, JJBA, Интересное из интернета, Впечатление/отзыв о чем-то, Аниме

URL
воскресенье, 02 июня 2019
00:11 Gankutsuou
Радует, что кто-то ещё помнит и говорит об этом аниме, потому что оно очень интересное и атмосферное. Хоть я и считаю, что книга более интригующая, но, тем не менее, аниме годное. До сих пор входит в десятку моих самых любимых аниме.

Я смотрел его очень давно, но мне хорошо запомнилось, что аниме меня впечатлило, открыло удивительный мир, в который меня погрузило сразу же. Оно оставило волшебное, и в то же время немного грустное впечатление, потому что, если я ничего не путаю, там печальная концовка.

Может быть, я его пересмотрю как-нибудь. Пока что у меня нет на это времени, к сожалению.


@темы: Атмосферное, Выражение эмоций, То, что вдохновляет, Интересное из интернета, Впечатление/отзыв о чем-то, Аниме, Видео

URL
пятница, 31 мая 2019
17:33 Лол
Впервые заказал арт.
@
Такое чувство, будто прилюдно подрочил.
@
Теперь я понимаю, что чувствуют люди, когда заказывают рисунок, хоть сколько-то приближенный к их кинкам.
:facepalm: :lol:

@темы: Выражение эмоций, Всякое смешное, Немного о буднях, Мечты и хотелки

URL
среда, 22 мая 2019
22:31 Ролевые игры: динамичное взаимодействие
Статья не моя. Она принадлежит знакомому мне человеку, админу ролевых проектов. Так как статья мне нравится, я решил её сохранить, чтоб не потерять после того, как нынешний проект закроется.

***


Данная статья будет полезна тем, кто хочет расширить свои игровые возможности и навыки игрового взаимодействия.

ВМЕСТО ВСТУПЛЕНИЯ

Вы когда-нибудь задумывались о так называемых «канонах» игрового текстового взаимодействия? Насколько оптимальна система отписывания, насколько эстетичны и логичны её элементы? Испытывали ли вы когда-нибудь дискомфорт, связанный с несовершенством привычной системы, используемой повсеместно из года в год? Быть может, вы замечали, как сложны и утомительны могут быть игровые диалоги? Или, быть может, находили описание некоторых сцен бесконечно долгим там, где предполагалась красочная динамика? Если нет, можете смело пропускать данный текст, а заинтересовавшихся милости просим.

Несовершенство «игры монологами»

Предлагаемая альтернатива

Особенности «экшн-стиля»

Элементы взаимодействия

Риски и как с ними бороться

Взято отсюда

@темы: Текстовые ролевые игры, Интересное из интернета, Storyboarding, storytelling & narratives, Статья

URL
понедельник, 20 мая 2019
00:21 Две самые любимые песни с Евровидения 2019
Две песни, которые мне понравились больше всего. За них и голосовал. Норвежцы в этом году особенно охуенны. хDD





@темы: Интересное из интернета, Мероприятие, Впечатление/отзыв о чем-то, Видео, Музыка

URL
воскресенье, 19 мая 2019
17:42 Просто мысли о ДжоДжо.
Продолжаю смотреть Золотой ветер. Обычно я не смотрю онгоинги, а жду, пока они полностью выйдут, но с ДжоДжо ждать не получается - уж больно интересно, что там будет дальше.

В ДжоДжо-комьюнити я часто натыкаюсь на споры относительно лучшей части. Я и сам задумывался о том, какая из просмотренных частей для меня - самая лучшая, но я всё никак не могу с этим определиться.

Мангу я пока что не читал, но обязательно это сделаю. Скорее всего, после того, как закончится Вента, так как экранизацию шестой части придется ждать ещё чёрт знает сколько времени, и я начну по ДжоДжо скучать. А так хоть смогу вернуться к любимым персонажам и вспомнить их приключения.

Если таки выбрать любимую часть... Хммм. Сейчас в моих мыслях всплывают Battle Tendency и Vento Aureo. Последняя - в первую очередь из-за того, что я смотрю её в настоящее время, а потому она подпитывает мой интерес и постоянно подкидывает интриги, в то время как BT уже успела немного подзабыться. Но если оценить немного отстранённо (пусть экранизация VA ещё не закончена, но, думаю, это не проблема), то лучшей частью я бы назвал Battle Tendency.

Много размышлений, в основном о Battle Tendency и Vento Aureo.

@темы: Выражение эмоций, Психософия, JJBA, Интересное из интернета, Впечатление/отзыв о чем-то, Storyboarding, storytelling & narratives, Аниме

URL
среда, 01 мая 2019
23:31 Как перестать орать? Помогите хDD
*Кончил. Закурил*


@настроение: Мой ор слышан на другом конце земли

@темы: JJBA, Интересное из интернета, Всякое смешное, Аниме, Видео

URL
суббота, 13 апреля 2019
21:39 Видео про конец времени
Только что посмотрел бесподобное видео по -БИ - про будущее. Про конец времени. Про то, как будет меняться жизнь на земле.
Как будет меняться сама земля, наша галактика, наша вселенная.
Про то, как будет меняться температура.
Как будут исчезать планеты и умирать звёзды.
Как будут они кружить, временами сталкиваясь друг с другом и освещая непроглядную тьму ослепительной вспышкой.

Про то, как вселенная будет расширяться.

Про то, как останки мёртвых звёзд окажутся поглощены чёрными дырами.
Как весь свет, все живые частицы встретят судьбу в толще чёрных дыр.
А потом они начнут поглощать друг друга, сливаться в одно целое.

И умирать, ведь даже чёрные дыры не вечны.
Их смерть тоже будет бесподобной - ведь то будет единственный оставшийся источник света в разрастающейся вселенной.

До тех пор, пока не исчезнет всё.

Пока не исчезнет само время.

Навеки.


Это так ужасно, но и так прекрасно в то же время.


@темы: Соционика, Космос, Атмосферное, Выражение эмоций, То, что вдохновляет, Интересное из интернета, Впечатление/отзыв о чем-то, Получение знаний, Видео

URL