Eisebius Гробница мифов

четверг, 04 апреля 2019
18:28 Опять бомбеж из-за ролевой
Блять, с админом играть - это как по минному полю ходить. Сначала он хотел из моего персонажа сделать психопата, но мне удалось с ним договориться, что я исправлю свой пост и удастся всё как-то увести в сторону от этого диагноза.

Отлично, договорились, я всё сделал, ему пост подошел. А сегодня он мне написал ответку, где расписал, что мой перс - инфантил ебаный. Причем не соционический инфантил.

Пиздец, сука, шо то говно, шо это. Как же меня бомбит. Теперь я, ко всему прочему, испытываю очень колючий стыд по Супериду. Не представляю, как я буду дальше играть, если все будут видеть персонажа инфантильным.

Мне теперь придется думать, как восстановить его репутацию в своих же глазах, а то персонаж опустился на дно.
Как теперь отделаться от этого говна?
Теоретически представляю, но не очень верю, что сработает.

Как же это сложно.

изображение

@темы: Соционика, Выражение эмоций, Текстовые ролевые игры, Психология

URL
четверг, 28 марта 2019
00:17 Ролевые игры, психопаты и горящая задница
Сегодня я весь день летаю по космосу на пуканной тяге.
И всё почему?
Потому, что админ ролевой играет за персонажа-психиатра, который обследует моего персонажа, и сегодня он выдал моему диагноз - "психопат".
Тогда я и стартанул изучать галактику, потому что создавать психопата мне совершенно не хотелось. Это никак не входило в мои планы, да и вообще я терпеть не могу подобных личностей. Я, конечно, согласен, что до сих пор показал персонажа самовлюбленным манипулятором, но такими могут быть не только психопаты. И вообще, до сих пор мой персонаж лишь выполнял работу, которую админ мне и давал. Продемонстрировать персонажа вне работы я пока что не успел, так как играю не долго.

Как же меня бомбит.
А ещё я расстроен.

Админ сказал, что осознанные манипуляторы во многом психопаты.
Я с этим не согласен, но спорить с ним смысла нет, он меня не услышит. Он уперся в одну версию, и всё, другие варианты ему не подходят и кажутся неубедительными.

Одна из вещей, которые меня злят - это негибкость админа, и то, что он сразу же отказывается меня слушать. Что бы я ни сказал, он бы опроверг. Я ему уже предлагал вариант, где его персонаж ошибся бы с диагнозом, и это раскрылось бы в будущей игре, но админ отказался, потому что это "подорвет авторитет его персонажа" (с).
Как будто психиатры никогда не ошибаются. :facepalm:

С другой стороны, умом я понимаю, что это всего-лишь игра, подумаешь, психопат-не психопат, не велика беда.
Но нет, на меня такое самоуспокоение не работает, потому что я прекрасно вижу, как это повлияет на мою дальнейшую игру, если я соглашусь принять такой вердикт.
И это главная причина, по которой я расстроен.

Под конец админ задал довольно точные, наводящие вопросы, которые заставили меня задуматься.
Тогда он мне написал:

«ты просто пытаешься оправдать его поведение»

«что плохого в том чтобы быть плохим? Почему ты себе это запрещаешь?»

«мне кажется в этом суть проблемы. Ты боишься сделать из него по-настоящему "плохую" личность, хотя такие зачастую очень интересны. Перед кем ты так боишься, Дан? Подумай над этим»

«да, у этого явно какие-то глубинные корни и их желательно обнаружить и обдумать. Я просто хочу сказать, что никто от твоего персонажа за его психопатию не отвратится, кроме тебя самого. И тебе нужно понять причину, по которой ты так ненавидишь эту сторону личности»


Потому что он прав. Я действительно ненавижу эту сторону личности. Все мои персонажи обладали серой моралью и были где-то по середине. Их невозможно было назвать на самом деле хорошими, но и по-настоящему плохими они тоже не были.

Немного соционики

Здесь я пытался найти ответы на вопросы админа, да и в целом размышлял о психопатах.

@темы: Соционика, Выражение эмоций, Original Character, Текстовые ролевые игры, Психология, Самонаблюдения, Размышления о жизни, воспоминания, Storyboarding, storytelling & narratives, Личность автора

URL
пятница, 08 марта 2019
16:02 Об отношении англичан к саду.
Нашел интересную статью, где очень хорошо видна ценность БС и ЧЛ, маломерность БЭ и переводы в ЧЛ, ментальность и "минус" в БС, что подтверждает, что ИТИМ Англии - ЛСЭ.
Но статью можно читать и без знания Соционики, а просто интереса ради.


Об отношении англичан к саду


Из нашего вертолета, упомянутого в начале данной главы, мы заметили, что все англичане хотят жить в своей собственной коробочке и иметь свой собственный клочок земли. В сущности, как это ни парадоксально, но именно наша тяга к собственному огороженному садику является причиной неблагополучной экологии в английской сельской местности: мы постоянно сооружаем «зеленые предместья», а это влечет за собой уничтожение природы и загрязнение окружающей среды. Англичане попросту не станут жить в многоквартирных домах с общими дворами, как горожане других стран: каждый из нас должен иметь собственную коробочку и собственный озелененный участок.

Эти озелененные участки, даже самые маленькие, для нас столь же важны, как и сама коробочка. Крошечные клочки земли, которыми во всем остальном мире никто даже не подумал бы заниматься, для англичан сродни огромным земельным владениям. Пусть крепостные рвы и подвесные мосты существуют лишь в нашем воображении, но зато «замок» каждого англичанина имеет свою крошечную «территорию». Возьмем, к примеру, типичную, ничем не примечательную улицу с двумя сплошными рядами одинаковых домиков в пригороде или жилом квартале — одну из тех улиц, на каких проживает большинство англичан. Перед каждым таким домиком обычно есть маленький палисад, а за ним — более крупный озелененный участок. В районах, где проживают более богатые люди, палисад, как правило, чуть больше, а дом отстоит чуть дальше вглубь от дороги. В кварталах, где проживает малообеспеченный люд, палисад символически обозначен полоской земли, хотя перед домом может быть и калитка, а также тропинка, ведущая к крылечку в виде одной-двух ступенек перед входной дверью. По обеим сторонам тропинка обсажена зеленью, чтобы ее можно было признать за «палисад». (Палисад с тропинкой — это и есть символический «крепостной ров с подъемным мостом»).


Читать дальше. Осторожно, тут много текста.

Взято из книги "Наблюдая за англичанами", Фокс Кейт

@темы: Соционика, Интересное из интернета, Получение знаний, Статья

URL
вторник, 26 февраля 2019
01:58 Воркшоп по сторителлингу.
С пятницы до воскресенья я был на воркшопе по сторителлингу, поэтому последние несколько ночей спал очень мало. Теперь такой сонный и вялый.

Он проводился в универе, где я учился, так что я был рад снова увидеть знакомых преподов. Многие из них были классные.

На воркшопе собралось много людей. Сначала мы слушали речи, а потом получили задание сделать проект. За полтора дня нужно было сделать локацию, которая сама по себе рассказала бы историю. Без персонажей, текста или озвучки.

Рассказать историю через окружающую среду - это когда ты создаешь какую-то локацию, а человек, глядя на неё, изучая её, задается вопросами "что это за место?", "что тут произошло/происходит?", "живет ли здесь кто-нибудь?", "я здесь один или есть и другие люди?" и тому подобные вопросы. Таким образом зритель сам в своей голове создает историю, додумывает детали, приукрашивает, видит знаки и намёки даже там, где их может не быть. Ты только подталкиваешь его в нужном направлении.
Задача дизайнера - создать такую окружающую среду, которая вызывала бы у человека определенные эмоции. Чтобы она имела определенную атмосферу, благодаря которой человек сам расскажет сказку.
Такое обычно делается в комп.играх, фильмах и анимации.

читать дальше

@темы: Моё творчество, Дания, Компьютерные Игры, Мероприятие, Впечатление/отзыв о чем-то, Storyboarding, storytelling & narratives, Получение знаний, Наука

URL
четверг, 21 февраля 2019
01:21 Бомбеж из-за еды
Я пришел рассказать вам небольшую историю (а скорее пожаловаться) о том, как мой сосед-Макс въехал мне по болевой.

Это было вечером, после пяти часов. Я приготовил себе еды, поставил на стол рядом с компом и отошел на минуту, а сосед взял и насыпал мне в еду сушеных червей.
В прямом смысле червей.
Сушеных.
Сказал, что они со вкусом чили.
Пиздец нахуй в мои макарошки насыпал червей блять!
Приколист хренов
Как вспомню, так вздрогну
Хорошо, что ещё не живых, и на том спасибо.

А Максу вообще норм. Он их при мне ел как конфетки.
Я же слишком брезглив для этого говна.

Чем человек вообще думает, когда так делает? Не понимаю.

@темы: Соционика, Сквики, Выражение эмоций, Немного о буднях, Личность автора, Чревоугодие

URL
воскресенье, 17 февраля 2019
17:54 Жиробарсик.
Нарисовал жиробарсика и ни о чем не жалею!
Теперь это моё тотемное животное.

Изначально я хотел его нарисовать для дудл-коллаба, но потом посмотрел на него и подумал, что барс получился не очень дудловый, так что, скорее всего, для коллаба лучше будет нарисовать что-то другое. Если будет желание и время. А если не будет, тогда отправлю им жиробарсика.

изображение

@темы: Моё творчество, Рисование, Всякое смешное

URL
среда, 13 февраля 2019
19:10 Еще раз о параметре Tm (времени) и работе первой функции соционической модели.
Ура, отрывок из моих самонаблюдений по ЧЭ Ёлочка добавила в небольшую статью о параметре времени. Перекопирую её сюда.

Еще раз о параметре Tm (времени) и работе первой функции соционической модели.

Параметр времени был самым сложным в понимании и отслеживании в процессе диагностики ТИМа и самодиагностики. Видимо, потому что был самым незаметным, ибо присутствовал всегда. А также происходила путаница с обычным озвучиванием темпоральной лексики, что свойственно любому ТИМу. Только самонаблюдения и самоанализ позволили «рыбе увидеть воду». Самая главная его характеристика – это постоянное присутствие внимания в этом аспекте. Вы всегда видите, слышите, наблюдаете, отмечаете, обдумываете, оцениваете, обсуждаете информацию по аспекту первой функции («в естественной среде», то есть когда окружение не принуждает к обдумыванию иной информации). Вы находитесь в ней всегда, и это настолько привычно, что незаметно. Это естественно, буднично, прозаично. Кажется, что иначе и быть не может. Однако сравнения описаний того, что видят и слышат в течение дня представители разных ТИМов, позволило увидеть большую разницу в воспринимаемой ими информации. Именно описание совершенно будничных дней, без отвлекающих факторов, помогло выйти на передний план аспекту первой функции. Это важно было именно для поиска параметра времени. Позже, когда было ясно, чтО наблюдать, стало возможным наблюдение параметра времени у людей в любой обстановке, даже когда им приходилось думать и действовать по другим функциям, стало видно невидимое – тот постоянный фон, тот модулятор, который «просеивает» любую информацию и преображает ее, придает ей уже иной оттенок, иное звучание, и даже иной смысл. И вот тут стало понятно, почему «отношения» у этиков и «отношения» у логиков – это «две большие разницы», что они подразумевают под этими понятиями. Почему сенсорики такие «интуитивные», а интуиты «сенсорные».

Много текста.

Источник

@темы: Соционика, Интересное из интернета, Статья

URL
понедельник, 11 февраля 2019
00:18 Tm в ЧЭ
Одна девушка вконтакте попросила, чтоб я проиллюстрировал параметр времени в ЧЭ.
Его лучше читать отдаленно, как будто глядя со стороны, а не цепляясь к отдельным словам, выражениям или конкретным эмоциям.

«Tm в ЧЭ это постоянность отслеживания энергетического/эмоционального состояния. История энергетики»


Параметр времени в ЧЭ - это когда ты просыпаешься и первым делом думаешь о том, какой ты сонный, но проспать весь день желания нет; какой занимательный у тебя был сон и как жаль, что его не вернуть, а воспоминания о нём постепенно блекнут. Поэтому ты поспешно берешь телефон, чтобы записать хоть что-то, хоть часть, которая всё ещё барахтается у тебя в голове. Заодно отмечаешь в программе своё состояние - "сонливость", - так как знаешь, что она ещё какое-то время продержится. Вслед за ней придет временное спокойствие от осознания, что сегодня суббота, и тебе никуда не нужно идти. Не нужно торопиться, встречаться с людьми, с которыми ты не хочешь видеться, и заниматься тем, чем тебе не хочется заниматься. Хотя в то же время ты догадываешься, что сам же заставишь себя заниматься хотя бы некоторыми из этих дел, потому что иначе будешь чувствовать, что день прошел напрасно, потому что ты так и не сделал ничего, чтобы выбраться из жопы.
Но пока что можно полежать, повтыкать в интернет, посмотреть видео или почитать чужие срачи. Они немного поднимают настроение.

На момент, когда ты будешь готов встать, ты заметишь, что твоё настроение вполне нормальное. Только немного напряженное. Вскоре напряжение станет сильнее, но пока ещё неплохо. По сравнению с тем, каким оно может быть, можно даже сказать, что настроение хорошее. Именно в таком настроении ты отправляешься в душ, а потом включаешь компьютер и готовишь завтрак. Быть может, закидываешь одежду в стиралку, протираешь пыль, выпиваешь витаминку, заходишь на ролевой форум, чтобы посмотреть, что там нового, заходишь в соц.сети, чтобы прочитать, что тебе написали, и ответить тем, кому хочется отвечать. После подобных действий состояние всё ещё неплохое, так что в это время можно заняться какими-нибудь важными делами, которые отнимут много сил. Например, поискать психотерапевтов или оплатить жилье. Но чем дольше занимаешься важными делами, тем ощутимее становится напряжение. В течении дня оно возрастает и кульминации достигает ближе к вечеру, хоть и не всегда.

читать дальше

@темы: Соционика, Самонаблюдения, Немного о буднях, Личность автора

URL
пятница, 08 февраля 2019
21:24 Моё первое хайку на датском.
Вчера в датской школе нам дали задание написать хайку о зиме. Но прежде чем его написать, нужно было выйти на улицу, найти что-нибудь, что напоминало бы о зиме, и сфотографировать это. По фото и нужно было писать хайку. Причем отходить далеко от школы было нельзя (да и не успел бы потом вернуться к занятию).
Так как зимы в этом году особо нет, а вчера и вовсе шел дождь, то выбор у меня был невелик. Я поснимал немного кустов с цветами. Эти фото для хайку я не использовал, но решил загрузить в Инстаграме.



Хайку как раз писалось по фото с деревцем в гирлянде, потому что оно больше всего напоминает о зиме.

Хайку на датском:

Julen er færdig
Og snedække er gået,
Men træet skinner.

Если хайку перевести на русский, то получится плюс-минус так:

Рождеству конец
И снежный покров исчез,
Но древо блестит. (На самом деле "сияет", но иначе получится неправильный хайку, так что пусть будет так).

Глубокого смысла в нём нет, это просто хайку об оставшемся воспоминании о Рождественских праздниках.

@темы: Изучение языков, Моё творчество, Дания, Немного о буднях, Фотография

URL
суббота, 12 января 2019
21:59 Инста для рисунков
Наконец-то создал акк в Инстаграме для рисунков, набросков, випок и иллюстраций. Буду потихоньку грузить своё добро, начиная со старых, но не самых ужасных работ, и заканчивая новыми. Не хочется заливать их в свой акк со снимками, потому что в итоге вся галерея выглядит как-то хаотично и неаккуратно.

Я хотел сделать это после того, как придумаю и создам логотип, но решил не тянуть, потому что зачем? Чёрт его знает, когда я до лого доберусь. Я его ещё десять раз переделывать буду, а рисунки всё это время будут копиться у меня в папках...

Так что, если кому-нибудь интересно - кидаю ссылку на свой акк. Пока что там загружены только две старые работы, но я не собираюсь на этом останавливаться.

Новым подписчикам я всегда буду рад. Чем их больше - тем больше у меня мотивации рисовать и что-то выкладывать! :hash2:

@темы: Моё творчество, Рисование

URL
пятница, 04 января 2019
01:42 Окрас.
Кажется, я определился с окрасом Райана-эиэха. По крайней мере, пока что остановлюсь на таком, а потом будет видно. Быть может, со временем он опять во что-нибудь мутирует.
Зато теперь можно будет нормально его рисовать, без ступора и обдумывания, где и как расположить пятна.

И я всё ещё экспериментирую с фонами. Они у меня вечно какие-то стрёмные.

Смотреть этот ужас.

Upd.: Нет, мне всё же не нравится тот фон, он очень отвлекает. Так что я поменял его, чтобы не раздражаться лишний раз.

изображение

@настроение: Напряжен.

@темы: Моё творчество, Рисование, Original Character, Соционика как фандом

URL
четверг, 03 января 2019
01:46 Литва зимой: 2018
Решил загрузить несколько фото Литвы, потому что почему бы и нет (фото кликабельно).

изображение

@темы: Атмосферное, Литва, То, что вдохновляет, Фотография

URL
среда, 02 января 2019
00:02 С Новым годом!
:yolka1::sneg1::yolka1: Поздравляю всех с Новым Годом! :yolka1::sneg2::yolka1:


Я дорисовал подарок человеку на форуме. Получилась вот такая открытка с его персонажем - Винсентом Эйвери, который является Эросом, а на арте ещё и в стильной одежде, ибо фешн из май профешн. :lol:

изображение


Новогоднее настроение так и не появилось, но я невероятно рад, что Винсу понравился арт. Его реакция просто супер, я в восторге. :lol:



Можно с уверенностью сказать, что Секретный Санта удался. :new5:


@музыка: Red Hot Chili Peppers - Snow

@настроение: Радость и облегчение

@темы: Моё творчество, Выражение эмоций, Рисование, Текстовые ролевые игры, Мероприятие, Музыка

URL
понедельник, 31 декабря 2018
22:09 Итоги в списке, что ли.
Я стырил у кого-то список для итогов года. Уже не помню, у кого, но он показался интересным, чтобы собрать всё самое главное за прошедший год и не расписывать огромные тексты, потому что у меня сейчас не то настроение. А ещё я должен рисовать арт для СС, а не тексты писать.
Спросил у админа, до когда нужно приготовить подарок, но из-за того, что я не единственный такой тормоз, мне разрешили сделать его до завра. Это хорошо, могу не торопиться.

Событие года: я даже не знаю, их много было. Пусть будет то, что я побывал на концерте Айрон Майден. Я на их концерте никогда раньше не был.
Личное событие года: поменял работу.
Достижение года: за год добрался до 4-ого лвл по датскому.
Разочарование года: предательство любимого человека.
Бомбеж года: когда на форуме убили моего персонажа из-за того, что я поупарывался во внеигровых темах, что вообще было тупо и неожиданно. Я бы понял ещё, если бы смерть персонажа зависела от моих игровых решений и отыгранных эпизодов, а не всего того, что происходит во флудилке, но так... Причем я ничего толком отыграть не успел. У меня давно так сильно пердак не горел, как тогда.
Настроение года: нейтральное по большей части, но не стабильное.
Сайт года: форумная ролевая, где я играю.
Знакомство года: Януш - дедушка 69 лет из Польши, с которым я познакомился на курсах датского. Он иногда не очень правильно понимает задание или вопрос, и тогда начинает рассказывать сториз о своих буднях или прошлом, что всегда очень смешно. Особенно, когда он сочетает датские, английские и польские слова. Так как я знаю русский и плюс-минус понимаю польский, то он считает меня своим партнером по датскому и всегда рад меня видеть.
Cтарый новый знакомый года: Макс-1В, с которым я почти не общался за последние 2-3 года. Он ощутимо изменился за это время, теперь с ним намного приятнее общаться.
Фильм года: Bohemian Rhapsody
Аниме года: ДжоДжо!
Игра года: Forgotton Anne
Книга года: "Первичный Крик" А. Янова. Не знаю, почему я решил её прочитать, но она вызвала у меня много неприятных чувств и дала пищу для размышлений.
Человек года: я Работодатель Дон. Очень странный человек, зато такой типичный представитель ИЛЭ.
Цвет года: коричневый.
Месяц года: Май/Июнь.
Еда года: макароны с овощами и осьминогами.
Праздник года: мой др.
Сбывшаяся мечта года: сходить на концерт Айрон Майден.
Несбывшаяся мечта года: сделать анимацию для своего ОСа. Я её так и не закончил.
Город года: Барселона.
Место года: центр Копена, я там особенно часто бывал в этом году.
Открытие года: что зарабатывать можно чем угодно и как угодно, и что это может не особо зависеть от качества.
Лучший день года: 30 апреля.
Друг года: тут вообще всё очень плохо. Я бы сказал, что любимка и был моим лучшим другом, но вспоминать об этом мне совершенно не хочется.
Лучшая поездка года: поездка в Барселону.
Работа года: создание иллюстраций для того, в чем я разбирался чуть менее чем никак.
Традиция года: объедаться по праздникам.
Исполнитель года: Avantasia
Песня года: Let The Storm Descend Upon You. Несмотря на то, что я впервые песню услышал в прошлом декабре (если не ошибаюсь), я её часто слушал в этом году и она много раз дарила мне состояние эйфории.
Вещь года: мой компьютер и граф.планшет. Что бы я без них делал?
Интерес года: эээ... датский язык, пожалуй?
Одежда года: джемпер с пикачу и тёплый шарф из Испании.
Погода года: жарень.
Персонаж года: Курт ди Вайльд, потому что он был придуман совсем недавно. Так бы назвал Райана, но он у меня уже давно главный ОС.
Подарок года: большой светящийся снеговик.
Пожелание себе на 2019: разберись уже со своими психологическими проблемами!
Хотя бы одна цель на 2019: создать акк в Инстаграме для рисунков. Я давно собирался это сделать, так что пора уже.

@настроение: Взвинченный.

@темы: Текстовые ролевые игры, Размышления о жизни, воспоминания, Впечатление/отзыв о чем-то, Личность автора, Итоги года

URL
воскресенье, 30 декабря 2018
19:25 Я уже ныл в твиттере, но поною и здесь, потому что появилось больше мыслей
В последнее время я чувствую себя унылым говном, хотя это и не заметно со стороны. Меня ничто не радует, не удивляет, не восхищает, ничто не вызывает восторг и энтузиазм. Захожу я на наш ролевой форум и вижу, как люди читают сюжетные эпизоды и орут. Очень открыто и бурно выражают свои чувства. Раньше я тоже так делал, и эти чувства усиливали моё желание играть и появляться на форуме (бывало даже, что я заходил на форум каждые пять минут, чтоб проверить, не появилось ли новое сообщение. Я вообще читал всё и всех и постоянно флудил в неположенных темах, за что админ меня гонял), но теперь не чувствую ничего.

В этом году я впервые в жизни не испытал Рождественского настроения.

Хотя нет, вру. У меня уже был период в жизни, когда я не радовался Рождеству и НГ, и не ждал их. Он длился то ли два, то ли три года, когда у меня была депра. Я успел забыть об этом периоде, потому что он был давно. Это было странное время, оно как будто выветрилось у меня из головы. Как будто пролетело мимо меня. Я почти ничего не помню с того времени. Здравый смысл подсказывает мне, что в тот период я точно не был способен на радость и восторг. Я помню только, что, когда стал принимать антидепрессанты, я оказался в апатии. Это было странно, непривычно и неприятно, но всё же лучше, чем испытывать эмоциональную боль. Видимо, поэтому я и запомнил этот переход от одного эмоционального фона к другому.

Впрочем, это всё сейчас было не в тему, я просто вдруг вспомнил.


Так вот, я хотел написать, что НГ я не жду. У меня нет никаких планов на НГ, но ничего и не хочется. Раньше я хотя бы надеялся на то, что праздник будет не таким, как обычно, что мне будет с кем упороться, что я встречу новых людей. Иногда так действительно происходило. На крайний случай я любил засесть в "Героев Меча и Магии" на всю ночь, и меня это более чем устраивало.
В этот раз нет ни мечт, ни надежд, ни каких-либо желаний на Рождество и НГ. Как-то наплевать на всё это. Хотя, что забавно, дел у меня стало больше. Как будто, чем меньше тебе хочется чем-то заниматься - тем больше работы на тебя наваливают. Это вообще должно так работать или я столкнулся с багом реальности? Это смешно.

читать дальше

@настроение: Раздраженно-унылое, которое немного удается заесть.

@темы: Выражение эмоций, Текстовые ролевые игры, Мероприятие, Размышления о жизни, воспоминания, Немного о буднях, Всё мрачное, пугающее и тягостное, Медицина и самочувствие, Личность автора, Чревоугодие, Фотография

URL
четверг, 27 декабря 2018
19:43 Вместо делания того, что я планировал, я смотрю видео о Японии
Смотрю сейчас видео про Японию на Ютубе. Там, оказывается, когда человек достигает 30 лет, ему приходится в обязательном порядке проходить мед.осмотр. Причем каждый год. Не знаю, действительно ли это связано с возрастом и всем ли обязательно проверяться, но всё же. У меня нет причин не верить словам девушки, которая там живет.

За этот мед.осмотр они ещё получают оценку от "А" (всё отлично) до "D" (всё не оч хорошо и нужно обследоваться детальнее). С одной стороны, система выглядит разумно, так можно обнаружить и предотвратить многие болячки, которые на ранних стадиях никак себя не проявляют. С другой стороны, я представляю, что получил бы "D" по всем фронтам. Разве что, за легкие/дыхательную систему, уши/слух, почки и какой-нибудь мочевой пузырь получил бы "А", потому что у меня с ними никогда никаких проблем не было, но в остальном было бы ой.

Хотя мне ещё не 30, но я уже почувствовал себя инвалидом. Кошмар.
Лучше пойду поем мандаринок.

@темы: Выражение эмоций, Япония, Интересное из интернета, Немного о буднях, Всё мрачное, пугающее и тягостное, Медицина и самочувствие, Чревоугодие

URL
вторник, 25 декабря 2018
23:13 О непонятностях в ролевых играх.
Мне не нравится, когда есть слишком много метафор и новых, мелких деталей. Когда эпизод ими переполнен. Я люблю, когда их умеренно. Я вообще во многом люблю умеренность.

Они делают эпизод непонятным и запутанным. Хорошо, если потом их разъясняют и отвечают на возникшие вопросы. Пусть даже не в том же эпизоде, но в ближайших, пока эти детали не забылись, но если это не происходит, тогда запутанная картинка такой и остаётся. И таких непонятных моментов накапливается всё больше и больше. Чем их больше, тем меньше ты, в итоге, понимаешь сюжет и как в него вписаться. Что, в свою очередь, ведёт к потере интереса. К тому, что в дальнейшем ты замечаешь меньше деталей и намёков, читаешь более поверхностно, не перечитываешь, не останавливаешься, чтобы подумать и проанализировать, меньше задаешься вопросами и сопереживаешь персонажу, потому что не видишь смысла углубляться в то, что не будет разъяснено. Я не горю желанием задавать вопросы, на которые не получу ответы, или получу такие ответы, что мне придется задать ещё десять вопросов, чтобы понять, что же мне ответили.

Разве что, я сам могу придумать объяснения всему непонятному, но даже в игре "додумай и объясни себе сам" у меня не слишком много мотивации, так сказать. Я не готов заниматься этим всё время. Пожалуй, исключением может быть повышенная личная заинтересованность, например, если сюжет крутится вокруг моего персонажа. Даже если не я придумываю этот сюжет и всякие детали, касающиеся моего персонажа. Уже сам факт того, что это мой персонаж, повышает мою заинтересованность. В таком случае я готов тратить куда больше времени и энергии на то, чтобы придумывать себе объяснения возникших непонятностей. Или закрывать на них глаза, не испытывая много раздражения.

Я могу поиграть в эту игру в самом начале, пока ещё способен запомнить много новой информации; пока способен делать паузы на "подумать"; пока сюжет ещё только-только начинается и есть перспективы стать неотъемлемой и важной его частью; пока непонятных моментов в характерах и мотивах персонажей накопилось не настолько много, чтобы в них потеряться и чтобы из-за них потерялась заинтересованность и вовлечённость.

Если бы это была книга, я бы наверняка бросил её читать. Конечно, всякие метафоры, микроскопические жесты персонажа, его слова, намёки, имена и элементы прошлого, которые никогда ранее не были упомянуты - они в начале создают интригу, но если все эти элементы не оказываются объяснены, а повисают в воздухе - это воспринимается уже как издевательство.

В конце концов, чужой персонаж, будь он хоть главный протагонист, хоть главный антагонист, вокруг которого крутится сюжет - он для меня всегда был менее интересен и важен, чем мой собственный персонаж. Даже если мой персонаж является лишь уборщиком дядей Васей с обычной человеческой жизнью. Для меня мои персонажи, мои идеи и чувства от отыгрывания тех самых идей всегда важнее и ценнее, чем всё то, что связано с чужими персонажами. Просто потому, что я эгоист и люблю всё то, что я создаю, сколь банальным и скучным оно ни было. В смысле, я могу быть недоволен результатами своей работы, своего творчества, своей жизнью, своими решениями и идеями, но если возникает сравнение, я могу сказать, что в глубине души всё равно больше всего люблю и ценю своё личное. Всё то, что я сделал, придумал или почувствовал.

В общем, я хотел лишь сказать, что держать в памяти все детали, все характеристики, намёки, слова чужого персонажа я не считаю необходимым. У меня нет на это ни желания, ни терпения, если оно тянется долгое время.

Если бы я сказал это Максу-1В, он бы наверняка назвал меня ограниченным. Пожалуй, для -ЧИ плюсовая действительно выглядит ограниченной, потому что я люблю то, что понятно, что объяснено, что имеет смысл, причинно-следственные связи и цели. А если всё это мне не понятно, а мои собственные трактовки оказываются неправильными, тогда я желаю узнать правильные. Постоянно довольствоваться незнанием и непониманием я не хочу и не готов. Макс видит в этом закрытость от информации, нежелание понимать, нежелание думать самому или что-то в этом роде. Однако я не знаю, можно ли с этим что-то сделать. Я просто так функционирую. Я не могу взять и устранить раздражение, когда на меня вываливают ещё больше деталей, запутывающих и без того спутанную картину. Я не могу просто так взять и ощутить энтузиазм к копанию в отдалённо и косвенно связанной информации и складыванию всего в единую картинку вновь и вновь. Но моё воодушевление можно вызвать - например, сделав моего персонажа одним из важнейших действующих лиц, что бы то, в чём я буду копаться, касалось меня лично.
Я не могу изменить то, что анализирование мне дается не очень легко. Особенно целенаправленное анализирование. Оно требует концентрации и терпения, которые я не могу (или скорее не горю желанием) уделять тому, к чему не испытываю личной заинтересованности, причастности и вовлечённости. Витальная ЧИ такая витальная, да ещё и неценностная.

Поэтому я испытываю раздражение, когда читаю посты главного антагониста ролевой. Конечно, он мне не нравится по многим причинам, но то, что его посты всегда переполнены необъяснённой и часто не связанной (на первый взгляд) информацией - это отдельная причина, которая меня раздражает и о которой интересно подумать.

@настроение: Напряжен почти до раздражения.

@темы: Соционика, Текстовые ролевые игры, Самонаблюдения, Размышления о жизни, воспоминания, Впечатление/отзыв о чем-то, Личность автора

URL
среда, 12 декабря 2018
21:45 Ещё одна випка с Куртом.
Всё ещё випка, но смотрится уже лучше, если не обращать внимание на перспективу, которую я наверняка проебал. Но неважно. Зато этот кусок смогу использовать для аватарки на форуме.
Потом возможно дорисую. Там должен быть фуллбоди + персонаж соигрока, но в данный момент у меня нет на это времени.
Фон тоже будет изменен, а то пока что здесь текстура. Для аватарки мне нужно было что-то незамысловатое, а просто одноцветный фон смотрелся нелепо и незавершённо.

изображение



@музыка: Lady Gaga, Bradley Cooper - Shallow

@темы: Моё творчество, Рисование, Original Character, То, что вдохновляет, Текстовые ролевые игры, Музыка

URL
воскресенье, 09 декабря 2018
02:35 Рисование и размышления о персонаже.
Рисую нового персонажа для ролевой - Курта де Вилде, потому что моего главного ОСа - Райана Кроули - в ролевой убили без моего на то согласия, чему я совершенно не рад. Меня до сих пор немного бомбит, когда я это вспоминаю, потому что я ничего отыграть не успел. У меня было столько планов и надежд, да и ролевая отлично подходила для их реализации! Но, увы. Тогда я ушел из ролевой на недели три (?), но потом вернулся. :facepalm: У меня не было энергии и времени искать новую ролевую, хотя я всё ещё планирую поискать проект, где я смог бы нормально отыграть Райана. Но не сейчас. Пока что я не уверен, что в ближайшее время смогу его отыграть, потому что воспоминания о той неприятной ситуации всё ещё свежи. Вот если удастся выплеснуть свою злость и обиду в игре за Курта, тогда я смогу спокойно вернуться к Райану.

В общем, я пока что слабо представляю, каким должен быть Курт. Я его образ вижу очень расплывчато. Но я точно знаю, что он будет не таким, как Райан. Будет более злым, более кровожадным, несдержанным - так точно, потому что ему достанется моя - авторская - злость. Хотя сходства у этих персонажей тоже будут, причем, похоже, возникнут не очень осознанно. Некоторые особенности Райана я уже нечаянно передал Курту, например, троллинг, колкий и ироничный юмор и провокационное поведение. Без этих элементов мне не так интересно играть. А ещё Курту от Райана досталась любовь к пению, что я осознал не сразу, но теперь уже менять это не буду.

Теперь думаю, что надо будет сделать что-то вроде таблицы со шкалами, где я отметил бы сходства и различия двух персонажей, иначе, сам того не заметив, я могу сделать характер Курта похожим на Райана, чего мне бы не хотелось.

В общем, вот кусочек work in progress. Очень вероятно, что я цвета поменяю. Я всё ещё думаю, какая цветовая палитра ему подошла бы лучше всего. Пока что склоняюсь к "кофейной" палитре, но это ещё не точно.

изображение



@музыка: Trial & Error, The Beamish Boys - Into The Deep

@темы: Моё творчество, Выражение эмоций, Рисование, Original Character, Текстовые ролевые игры, Музыка

URL
вторник, 04 декабря 2018
02:00 Тумба!
Тамблер, не охуел ли ты часом со своими нововведениями? Вот же падла, а.
Ведь так хорошо общались, ну ты че.
Может не надо?
Я всё готов простить, только не делай этого!

Хорошо, что я ничего пошлого там не постил, но я хотел сделать отдельный блог для своих рисунков. В том числе для эротичных и кинковых рисунков, но, видимо, придется это делать в другом месте. Думаю про инсту. Когда доделаю лого и создам акк, выложу здесь ссылку.

Однако за тумбу всё же обидно.

@настроение: втф?

@темы: Выражение эмоций

URL